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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
《刺客教條:維京紀元》 PS5版將運行 4K 60FPS

根據Eurogamer的報導
《刺客教條:維京紀元》 PS5版將運行 4K 60FPS

https://www.eurogamer.de/articles/a...-in-4k60-laufen

等等又有人跑來說畫質怎樣怎樣
但60fps只會跟AA、AF一樣
以往家機都不優先使用,可是當性能開始充裕之後
AA、AF已經變成很普遍的特效,不一定開高品質
但開到中品質對畫質也有不少改善

像解析度也是,1080P已經無法很好呈現遊戲精緻的建模跟貼圖
與其一直停留1080P衝高畫質卻看不出來
還不如往上拉高解析度,畫質提升更明顯
     
      
舊 2020-09-25, 12:48 AM #1
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SouthPark7788
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加入日期: May 2020
文章: 293
上市後
再讓大家檢視看看實機影片好了
話說這新聞我有在Reddit看到
底下留言大家還是不相信

阿! 忽然想到
光是 拉傑特與克拉克的遊玩影片
其實怪多時就存在斷斷續續的掉幀現象了

哈利波特那片
某些片段也會掉幀 (穩不住60)
火龍噴火那幾秒最嚴重

當然這些遊戲我們對特效層級都不得而知

不確定說是 4K, 光追 還是三小特效
總而言之, 目前PS5唯一一片確定60FPS的遊戲

我所知只有惡魔靈魂...

究竟

頑皮狗美術師 布恩科特484唬爛的
他認為幀數方面PS4/PS5時代沒有太大差別

完全不曉得, 最好笑是哈哈那邊還有CP值比較影片
還沒上市怎麼比較...

---------------------------------------------------------------

-當被問及新主機的到來是否會讓更多3A遊戲選擇60幀運行時,
該藝術師的回答非常明確:我覺得可能和本世代區別不大,
因為當玩家知道新主機能夠提供更高的渲染能力的時候,對圖像的期待就會大大提高,
3A開發商想要實現更高的畫面保真度,
16毫秒和33毫秒渲染時間之間明顯的差異常常會讓他們倒向後者。
 

此文章於 2020-09-25 01:37 AM 被 SouthPark7788 編輯.
舊 2020-09-25, 01:24 AM #2
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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 4,853
引用:
作者aya0091
根據Eurogamer的報導
《刺客教條:維京紀元》 PS5版將運行 4K 60FPS

https://www.eurogamer.de/articles/a...-in-4k60-laufen

等等又有人跑來說畫質怎樣怎樣
但60fps只會跟AA、AF一樣
以往家機都不優先使用,可是當性能開始充裕之後
AA、AF已經變成很普遍的特效,不一定開高品質
但開到中品質對畫質也有不少改善

像解析度也是,1080P已經無法很好呈現遊戲精緻的建模跟貼圖
與其一直停留1080P衝高畫質卻看不出來
還不如往上拉高解析度,畫質提升更明顯

頑皮狗好像有自己的AA
https://kknews.cc/zh-hk/game/rev56r.html
遊樂器的技術好像跟一般的不太一樣?
遊樂器的話不是本來就有棋盤渲染什麼的?
他呈獻的就是2160P的畫面阿(只是可能不是原生的畫面,但原生的4K連2080ti跑控制還不是趴掉)
https://www.youtube.com/watch?v=hkMNoufy7JM
我的2K電腦螢幕插PRO他也是跟我說跑2160P
我認為這代遊樂器會更重視幀數
當然也是因為效能起來了可以顧的面向也更多了
不然可以開他當然開好開滿
反正不會當機就好

此文章於 2020-09-25 10:22 AM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-09-25, 10:10 AM #3
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bigDDD
頑皮狗好像有自己的AA
https://kknews.cc/zh-hk/game/rev56r.html
遊樂器的技術好像跟一般的不太一樣?
遊樂器的話不是本來就有棋盤渲染什麼的?
他呈獻的就是2160P的畫面阿
(只是可能不是原生的畫面,但原生的4K連2080ti跑控制還不是趴掉)
https://www.youtube.com/watch?v=hkMNoufy7JM
我的2K電腦螢幕插PRO他也是跟我說跑2160P
我認為這代遊樂器會更重視幀數
當然也是因為效能起來了可以顧的面向也更多了
不然可以開他當然開好開滿
反正不會當機就好

1.頑皮狗用的是TAA的一種,但效果特別好,1080P跟1440P幾乎沒區別
PC惡靈古堡2、3重製版的TAA就異常模糊,PC地平線TAA就好很多

2.遊樂器的AA技術沒有不一樣,只是各家工作室實作方式不一定相同

3.PS4 Pro提出的棋盤渲染其實PC早就有了,但不普及
Pro可能有相關的軟硬體支援,所以本家遊戲使用的比例較高

棋盤渲染4K輸出的是4K訊號沒錯,但是補插出來的
原本3840x2160,砍成1920x2160,空白部分用周邊資訊補插
所以清晰度會輸原生4K

4.遊戲內部3D運算的解析度跟輸出解析度是兩回事
遊戲內部如果是1080P,一樣可以放大成4K輸出

螢幕的物理解析度跟能輸入的解析度也是兩回事
1080P、2K螢幕如果處理晶片支援,那一樣可以輸入4K訊號並顯示
但只不過是把4K畫面縮小成1080P或2K顯示
會有一些AA效果,但不會有4K螢幕的細緻感
舊 2020-09-25, 10:49 AM #4
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SouthPark7788
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加入日期: May 2020
文章: 293
引用:
作者bigDDD
頑皮狗好像有自己的AA
https://kknews.cc/zh-hk/game/rev56r.html
遊樂器的技術好像跟一般的不太一樣?
遊樂器的話不是本來就有棋盤渲染什麼的?
他呈獻的就是2160P的畫面阿(只是可能不是原生的畫面,但原生的4K連2080ti跑控制還不是趴掉)
https://www.youtube.com/watch?v=hkMNoufy7JM
我的2K電腦螢幕插PRO他也是跟我說跑2160P
我認為這代遊樂器會更重視幀數
當然也是因為效能起來了可以顧的面向也更多了
不然可以開他當然開好開滿
反正不會當機就好


家用機以PS4 Pro來說
一堆遊戲大概都是 1080P/瘋狂45-60FPS亂跳
(FPS Mode底下)

PC Game 我記得標準來說是
一段評測時間內99%都要有60FPS
才會偏向被定位在穩60FPS那邊

其實大家真的不會去要求PS5 12,980(數位版)能夠到什麼程度
但是可能更恐懼4K 30-60FPS亂跳, 而不選擇 穩1080P/60FPS 高特效

以前 特南克斯 打第三階 賽魯 把自己變得很膨脹很巨大
犧牲速度後一拳都揮不到.Youtube影片
https://www.youtube.com/watch?v=2YX7c6E3KcA

家機 現在都喜歡走 巨大化特南克斯路線
幾個月的銷售才會見真章

此文章於 2020-09-25 11:24 AM 被 SouthPark7788 編輯.
舊 2020-09-25, 11:17 AM #5
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alucardlin
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加入日期: Oct 2001
文章: 184
引用:
作者bigDDD
頑皮狗好像有自己的AA
https://kknews.cc/zh-hk/game/rev56r.html
遊樂器的技術好像跟一般的不太一樣?
遊樂器的話不是本來就有棋盤渲染什麼的?
他呈獻的就是2160P的畫面阿(只是可能不是原生的畫面,但原生的4K連2080ti跑控制還不是趴掉)
https://www.youtube.com/watch?v=hkMNoufy7JM
我的2K電腦螢幕插PRO他也是跟我說跑2160P
我認為這代遊樂器會更重視幀數
當然也是因為效能起來了可以顧的面向也更多了
不然可以開他當然開好開滿
反正不會當機就好

後期反鋸齒要做到跟MSAA一樣代價不小,要花大量美工去修飾整理畫面細節,這點是頑皮狗的強項。

棋盤渲染、交错式渲染就是因為性能跟不上才做的妥協,2K取樣數升4K效果是可以接受的,但在PC

上之前的彩虹六號、看門狗2和最近的惡魔獵人5就較少人打開這功能。
舊 2020-09-25, 11:36 AM #6
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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,853
引用:
作者alucardlin
後期反鋸齒要做到跟MSAA一樣代價不小,要花大量美工去修飾整理畫面細節,這點是頑皮狗的強項。

棋盤渲染、交错式渲染就是因為性能跟不上才做的妥協,2K取樣數升4K效果是可以接受的,但在PC

上之前的彩虹六號、看門狗2和最近的惡魔獵人5就較少人打開這功能。

一樓的大大之前很推棋盤渲染

不過我開起來人物頭髮整個糊掉了
所以我反而不會想用

有玩秘境探險就知道頑皮狗這家公司有個座右銘是:SIC PARVIS MAGNA
翻成中文就是小處成就大事
美工場景各種小細節之用心超乎想像
10/10我光截圖和影片大概就用掉一百G
而不是像某些玩家講的劇情不行就啥都不行了
秘境四最後吉普車追逐的物理效果就台灣人做的

此文章於 2020-09-26 10:05 AM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-09-26, 10:00 AM #7
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aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
惡魔獵人5不管是PS4 Pro還是X1X版本都沒有使用棋盤渲染
PC版也沒提供棋盤渲染選項,只有交錯式選項

但交錯式是更傳統的垂直解析度直接砍半
畫質減損大於棋盤渲染,目前幾種技術如下:

畫質:原生4K ≧ DLSS 2.0 > 棋盤渲染4K ≧DLSS > 交錯式

沒有棋盤渲染4K的話
PS4 Pro的性能不可能提供接近原生4K的畫質
至於DLSS 2.0當然更好,但這技術發展也才今年的事
舊 2020-09-27, 04:52 AM #8
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plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 850
引用:
作者aya0091
惡魔獵人5不管是PS4 Pro還是X1X版本都沒有使用棋盤渲染
PC版也沒提供棋盤渲染選項,只有交錯式選項

但交錯式是更傳統的垂直解析度直接砍半
畫質減損大於棋盤渲染,目前幾種技術如下:

畫質:原生4K ≧ DLSS 2.0 > 棋盤渲染4K ≧DLSS > 交錯式

沒有棋盤渲染4K的話
PS4 Pro的性能不可能提供接近原生4K的畫質
至於DLSS 2.0當然更好,但這技術發展也才今年的事



還有一個 amd家的FidelityFX CAS + Upscaling
看遊戲使用程度如何
像是在mhw中FidelityFX CAS + Upscaling就好過DLSS 1.0
但在死亡擱淺中就明顯差於DLSS 2.0
大概排列是 畫質:原生4K ≧ DLSS 2.0 > FidelityFX CAS + Upscaling > 棋盤渲染4K ≧ DLSS > 交錯式

畢竟FidelityFX CAS + Upscaling 和 DLSS 1.0這兩個看遊戲使用程度效果如何
畫質減損互有參半
但FPS都是飆高的
舊 2020-09-27, 07:27 AM #9
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
DLSS剛出來其實很爛

比遊戲內部降成1440P再放大成4K輸出還爛

所以才會被AMD用FidelityFX CAS + Upscaling這招打到

但其實AMD只不過是把優化的銳化濾鏡套到低解析度上

等於是內部1440P+銳化改

DLSS連內部1440P都打不贏當然輸

於是DLSS 2.0就利用時間幀資訊提升畫質

其實棋盤渲染4K也可以加上FidelityFX CAS銳化改

乍看之下的清晰度就不輸原生4K了
舊 2020-09-27, 08:13 AM #10
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