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aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
DF解析DLSS 2.1的8K畫質

之前版上有人說

"至於動態解析叫做先進用法這點更不予以苟同
對比DLSS 2的神奇提升
動態解析就單純性能不足犧牲畫面的折衷方案"

其實這是把幾件事混唯一談
1.DLSS一樣是降解析度、一樣是犧牲畫面
2.DLSS畫面要穩定,一樣需要低解析度畫面穩定

DLSS當然更先進,畢竟是比動態解析度晚更多才出來的技術
而且需要很多前置作業與專用硬體,導致支援的遊戲很少

另外目前4K DLSS使用的解析度是1080P跟1440P
所以如果遊戲在這兩個解析度無法穩60fps以上
(DLSS還會有額外損耗)那麼DLSS出來的效果也會不穩

例如Control的4K DLSS品質模式(內部1440P)一樣無法穩60fps
目前雖然沒看到DLSS使用動態解析度
但如果能夠導入效果一定會更好
例如4K DLSS(內部動態解析度1080P~1440P)
就更能兼顧畫質與穩定60fps,所以混唯一談不太適當

現在回到主題,DLSS 2.1的8K畫質比較
https://youtu.be/3IiFbahWaqk

DLSS 2.1的8K(內部1440P) vs 1440P放大成8K


確實有細微的提升,但是

DLSS 2.1的8K(內部1440P) vs 原生8K


馬上被屌打,1440P就是1440P,放大3倍出來的8K還是糊

第2組比較圖結論也是差不多
DLSS 2.1的8K(內部1440P) vs 1440P放大成8K


DLSS 2.1的8K(內部1440P) vs 原生8K


DLSS 2.1有沒有那麼"神奇提升",我個人覺得在Control上沒有

死亡擱淺的毛毛草提升不錯,但也有些石頭貼圖糊掉
而且這款是沒光追的傳統光影遊戲,直接開8K也能跑30fps
     
      

此文章於 2020-10-09 07:47 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-10-09, 07:35 AM #1
回應時引用此文章
aya0091離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,853
引用:
作者aya0091
之前版上有人說

"至於動態解析叫做先進用法這點更不予以苟同
對比DLSS 2的神奇提升
動態解析就單純性能不足犧牲畫面的折衷方案"

其實這是把幾件事混唯一談
1.DLSS一樣是降解析度、一樣是犧牲畫面
2.DLSS畫面要穩定,一樣需要低解析度畫面穩定

DLSS當然更先進,畢竟是比動態解析度晚更多才出來的技術
而且需要很多前置作業與專用硬體,導致支援的遊戲很少

另外目前4K DLSS使用的解析度是1080P跟1440P
所以如果遊戲在這兩個解析度無法穩60fps以上
(DLSS還會有額外損耗)那麼DLSS出來的效果也會不穩

例如Control的4K DLSS品質模式(內部1440P)一樣無法穩60fps
目前雖然沒看到DLSS使用動態解析度
但如果能夠導入效果一定會更好
例如4K DLSS(內部動態解析度1080P~1440P)
就更能兼顧畫質與穩定60fps,所以混唯一談不太適當

現在回到主題,DLSS 2.1的8K畫質比較
https://you...

performence mode是否是性能模式?
DLSS我記得還有一種是quality mode
一般我是用這種

死擱不用dlss跑原生8K能拿30張?
2080ti是沒辦法的
我看這影片只能拿2X張
https://youtu.be/J7kxPLuHLxg?t=615
 
舊 2020-10-10, 09:39 PM #2
回應時引用此文章
bigDDD離線中  


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