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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,845
引用:
作者sutl
我也有PSVR,那畫質真是糟糕,大概就像現代人去看DOS遊戲畫面

我認為VR螢幕至少要上4K,至於PS5輸出4K還是2K就看主機能力。

如果PS5有1K的攜帶型,那就直接戴在眼前好了

VR真的要有好畫質,我想必須到8K才行 (所以最近幾年的VR只能當實驗品)

我有在台北地下街體驗過PS VR
還滿有意思的
玩的遊戲好像是賽車俱樂部
HTC VIVE PRO我也有
最近還自己買了無線套件
玩過幾隻VR遊戲
沉浸感最好的應該是地獄之刃(Hellblade: Senua's Sacrifice)
當然如果畫質硬要挑剔VR其實還有很多努力的空間
個人覺得玩VR主要是沉浸感
異塵餘生VR我也有買不過還沒開玩
VR其實還不錯也可以看3D透過一些應用程式看電影很爽就跟在電影院差不多
     
      
舊 2018-10-26, 01:29 PM #11
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bigDDD離線中  
TrueAkuma
Junior Member
 
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加入日期: Mar 2002
文章: 783
VR 真的要到4K才算堪用,目前的1080P還只能算是效果普普
 
__________________
目前服役中
ProMedia 5.1 + Pioneer 老解碼器繼續撐著用
Cheery G80-1800 LG OPTIMUS G PRO好讚阿!
DELL2707WFP 超大視野感動中!
舊 2018-10-26, 03:40 PM #12
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TrueAkuma離線中  
OscarShih
Golden Member
 
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
看看蜘蛛人又賣新高

再看看RDR2, PS4版一定賣的比XB1版好


就知道PS4疲軟? 騙誰....
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2018-10-26, 04:00 PM #13
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OscarShih離線中  
chaotommy
Elite Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
引用:
作者sutl
在任天堂的NS之後,我覺得PS5應該要出幾種尺寸跟解析度,然後讓消費者選擇適合自己的主機,或在幾台主機間無接縫遊玩。

NS的表現,告訴我們體積跟性能依然成正比,攜帶型就不要想要效能。所以PS5至少要出1K/2K/4K三台,等到8K電視普及之後,再推出PS5 8K。

1K(1280*720)當然是攜帶型版本,2K是超薄低價入門版,4K是玩家版。(8K不會那麼早出)

其實2K還是蠻有市場的,日本PS4的銷售量遠勝PS4 PRO,可見很多玩家只是要玩遊戲,不會太在意畫質。(NS熱賣也是相同道理)

2K作超薄還可以衍生行動配件,例如螢幕跟電池電源

主機間的無接縫遊玩採用PSN帳號制,反正以現在的網路速度,紀錄檔的上下傳都很快。

正版認證方面數位版當然沒問題,光碟版的話可能就必須讓家裡的主機裝著光碟了,不過這代表1K只能透過網路安裝程式。(難道要出遊戲記憶卡嗎?)



出那麽多台
想害死零售業就這樣玩吧
玩到後來會沒人要賣
舊 2018-10-27, 11:57 AM #14
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chaotommy離線中  
yashro
Major Member
 

加入日期: May 2002
文章: 233
引用:
作者OscarShih
看看蜘蛛人又賣新高

再看看RDR2, PS4版一定賣的比XB1版好


就知道PS4疲軟? 騙誰....


PS4效能已無法支撐現今遊戲是不爭的事實,賣的比XB1版只是裝機數多於XB1的自然現象,並非玩家只選擇PS4版。

客觀推論一個同時擁有XB1X及PS4 PRO的玩家會買哪個版本的RDR2?甚至如果RDR2的PC版同時推出,會有多少玩家直接買PC版?

坦白說,要不是我不想等一年半才玩到也不想為了這單一遊戲買一台新主機,我還真不想忍受物件一多就掉到25FPS甚至以下,畫面看起來也有點糊的遊戲,尤其是RDR2的節奏步調又慢,更容易感受這些不足之處。
舊 2018-10-27, 05:48 PM #15
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yashro離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
真的疲軟是主機性能已經老舊到賣不動了, 要到盡頭了, 才叫疲軟

消費者的要求根本沒那麼高, 不然PS4早死了, 都轉戰PC了, 也不用等什麼PS5


switch整年度還賣輸這台疲軟的主機
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2018-10-27, 06:07 PM #16
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OscarShih離線中  
sutl
Elite Member
 
sutl的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
Post

引用:
作者chaotommy
出那麽多台
想害死零售業就這樣玩吧
玩到後來會沒人要賣

目前PS4有2K與4K兩個版本,我只是將沒人買的PSVATA,假設成能玩PS遊戲而已,就多這一台掌機PS。

售價設定方面,PS5 2K就設定為五千多台幣好了,反正類似硬體的XBOX ONE S就賣這價位,未來2K成本更低更可行,是搶市佔率的主力機種。

掌機PS5 1K就賣一萬出頭,這是參考NS價位,雖然是掌機,但還是要有HDMI接頭,這樣才沒有強迫玩家買雙機的感覺。

PS5 4K就再提升畫質,依然賣一萬五即可,面向玩家市場。
舊 2018-10-27, 07:17 PM #17
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sutl離線中  
yashro
Major Member
 

加入日期: May 2002
文章: 233
引用:
作者OscarShih
真的疲軟是主機性能已經老舊到賣不動了, 要到盡頭了, 才叫疲軟

消費者的要求根本沒那麼高, 不然PS4早死了, 都轉戰PC了, 也不用等什麼PS5


switch整年度還賣輸這台疲軟的主機


這個說法是矛盾的

消費者的要求要是真沒這麼高,今年的大作STEAM版的銷量不會這麼高。
SWITCH的效能比PS4還差,表示消費者對效能還是重視的。

如果效能不重要,根本沒需要推出PS4 PRO,就是一開始的主機效能太差了,兩個陣營才會各別推出新機。

用這樣的方式來推遲下一代主機的推出,這樣還覺得效能不重要嗎?
舊 2018-10-27, 10:43 PM #18
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yashro離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,845
引用:
作者yashro
這個說法是矛盾的

消費者的要求要是真沒這麼高,今年的大作STEAM版的銷量不會這麼高。
SWITCH的效能比PS4還差,表示消費者對效能還是重視的。

如果效能不重要,根本沒需要推出PS4 PRO,就是一開始的主機效能太差了,兩個陣營才會各別推出新機。

用這樣的方式來推遲下一代主機的推出,這樣還覺得效能不重要嗎?

不過像我steam遊戲3A算買不少
但只是收藏居多
畢竟硬體其實沒有達標玩起來也無法特效全開
爽感減少很多
而從steam的硬體調查也可以發現其實高端顯示卡佔有率不高
https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/
廠商最賺錢的應該還是中階顯卡
效能也許重要但是要花費的單位成本實在太高
像我常在玩的FFXV不要說4K
就是1080P特效全開我也是跑很喘
一整個慘
所以只能留到次世代再來品嘗了(雖然我PS4早白金了)
舊 2018-10-27, 11:56 PM #19
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bigDDD離線中  
MOSWU
Advance Member
 

加入日期: May 2005
文章: 433
引用:
作者yashro
PS4效能已無法支撐現今遊戲是不爭的事實,賣的比XB1版只是裝機數多於XB1的自然現象,並非玩家只選擇PS4版。

客觀推論一個同時擁有XB1X及PS4 PRO的玩家會買哪個版本的RDR2?甚至如果RDR2的PC版同時推出,會有多少玩家直接買PC版?

坦白說,要不是我不想等一年半才玩到也不想為了這單一遊戲買一台新主機,我還真不想忍受物件一多就掉到25FPS甚至以下,畫面看起來也有點糊的遊戲,尤其是RDR2的節奏步調又慢,更容易感受這些不足之處。

全都是你用個人偏好得到的結論啊
「客觀推論」要有佐證的你了解嗎?
__________________
舊 2018-10-28, 12:19 AM #20
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MOSWU離線中  


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