PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區 > 電玩遊戲討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
DF解析PS5、XSX決勝時刻:黑色行動冷戰

https://youtu.be/RnZAN91pUiw

PS5、XSX都提供
1.動態4K 60fps光追模式
2.動態4K 120fps無光追模式

而且幾乎全程穩定張數,少數狀況會掉張

XSS只有動態1440P 60fps無光追模式

另外PS5、XSX畫質幾乎完全一樣

---

XSX所謂的CPU、GPU、RAM全勝過PS5
到頭來又被打臉...目前首發跨平台遊戲也才那幾款
結果幾乎沒一款能表現得更好
對比當初一堆人捧上天,還是Mark Cerny厲害

36 CU打平52 CU...外行人不懂真的不意外
     
      
舊 2020-11-24, 11:26 AM #1
回應時引用此文章
aya0091離線中  
老老濕
Senior Member
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,433
32G
這模式要不要討論一下

當然可以說4.2.2也是4k

 
舊 2020-11-24, 01:10 PM #2
回應時引用此文章
老老濕離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,853
其實現在的遊戲哪一款出來就完全版?
都要透過不斷更新與優化才能搞定
也許DF一年過後測又有不一樣的結果呢
舊 2020-11-24, 01:23 PM #3
回應時引用此文章
bigDDD離線中  
老老濕
Senior Member
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,433
遊戲廠商為開發簡單一點
把性能限制住在差不多等級不是更好

除非微軟有多給錢
不然為何要另外再搞優化來提升水準
舊 2020-11-24, 01:34 PM #4
回應時引用此文章
老老濕離線中  
alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
DF結論:

在光追開啟 60FPS(4K動態解析度)模式下,XSX的表現更好,能穩定60FPS,而

PS5偶爾會掉幀到40FPS,而在120FPS(畫質下降)性能模式(動態解析度)下,

PS5則保持了領先,經常在非常激烈的戰鬥時刻領先XSX 10FPS左右。XSX的光追表

現更好,毫無疑問這和它搭載的更強大的GPU有關,但PS5在120FPS性能模式下表現

更穩定,或許和PS5頻率可變的APU有關。

------------------------------------------------------------------------------

52CU比36CU對光追性能還是明顯的,這代主機的4K幾乎都是動態解析度,FPS和解

析度變成蹺蹺板的兩端,多種畫面模式除了硬體性能,開發時的用心程度也會影響表現。

此文章於 2020-11-24 02:15 PM 被 alucardlin 編輯.
舊 2020-11-24, 02:03 PM #5
回應時引用此文章
alucardlin離線中  
kkndlin
Senior Member
 
kkndlin的大頭照
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: 充滿輻射 電磁波的地方
文章: 1,117
PS5 4K 120P 輸出32Gbps , XSX 4K 120P 輸出40Gbps,這資料處理量 有25%的差異
120 FPS VS 110 FPS 差異約10% , 怎麼看 都還是XSX 來的優,理性討論 把所有的點都拿出來看
會比較公允
__________________
拍謝.... 若有得罪之處 尚請見諒
舊 2020-11-24, 04:12 PM #6
回應時引用此文章
kkndlin離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者kkndlin
PS5 4K 120P 輸出32Gbps , XSX 4K 120P 輸出40Gbps,這資料處理量 有25%的差異
120 FPS VS 110 FPS 差異約10% , 怎麼看 都還是XSX 來的優,理性討論 把所有的點都拿出來看
會比較公允

你搞混內部運算跟輸出色彩格式

遊戲機內部一定是RGB444運算

輸出由於HDMI頻寬限制壓縮成YUV422或420

並不會減輕內部運算量

這就好比現在遊戲機幾乎都只有一個動態4K模式

你把PS5或XSX輸出解析度調成最低

張數也不會暴漲or變更穩

此文章於 2020-11-24 08:28 PM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-11-24, 08:24 PM #7
回應時引用此文章
aya0091離線中  
yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 759
不意外的結果吧,跑低解析高FPS就是看CPU時脈優先,
跑光追下負擔重的又回到GPU身上
DF影片中光追模式PS5常常噴到4X而XSX則穩定60FPS運作光追模式,
目前看起來想玩多人就抱PS5想玩單機就買XSX

此文章於 2020-11-24 08:41 PM 被 yamakawa 編輯.
舊 2020-11-24, 08:40 PM #8
回應時引用此文章
yamakawa離線中  
yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 759


看起來光追下XSX穩定度上完全優於PS5,
接著可以等著看DF狗3光追比較試試
舊 2020-11-24, 09:21 PM #9
回應時引用此文章
yamakawa離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者yamakawa
不意外的結果吧,跑低解析高FPS就是看CPU時脈優先

問題XSX的CPU時脈也比PS5高
舊 2020-11-25, 01:05 AM #10
回應時引用此文章
aya0091離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:58 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2024。