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chk
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加入日期: Apr 2001
您的住址: 雞窩
文章: 2,820
引用:
作者GAME君
如果是今年推出PS5
應該不會用到Radeon 7
這樣成本價格會飆太高

頂多就VEGA 56或64的7nm版
看功耗能不能降低一點
散熱方面也比較好做,不要像ps4 pro
跟一台吹風機一樣

我都讓它跑1080p就好
不要硬撐那偽4k的畫質
畫面也比較順暢
真要求畫質還是花錢組一台效能強的電腦
比較實在

gDRQuO-s_1U


顯卡都比PS4 PRO 貴了


像我們這種懶人..電視也沒4K的
還是玩 PS4 就好
     
      
舊 2019-02-13, 05:14 PM #41
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chk離線中  
PROVIDENCE
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加入日期: Apr 2004
文章: 793
引用:
作者healthfirst.
PS5不會有攜帶版吧
NS用ARM都只能撐3小時
x86更不可能

我很好奇NS下個世代用哪家的方案
NV不可能出大改的客製版
現在Tegra又都是車用非攜帶用
應該算出局了
不外賣SoC的扣除
聯發科沒做過大顆GPU扣除
只剩三星跟高通了

帕斯卡核心的X2用7奈米工藝去優化修改一下也不能一戰嗎?
 
舊 2019-02-13, 09:51 PM #42
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PROVIDENCE離線中  
healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,121
引用:
作者PROVIDENCE
帕斯卡核心的X2用7奈米工藝去優化修改一下也不能一戰嗎?

XBOX (NV2A)
PS3 (RSX)
都是小改就上機了
Switch的只有換名字
改都沒改
要NV像AMD做那種完全客製化的架構
不是價錢非常高就是不願意吧......

X2用製程優化還是小問題
假設Switch 5~6年後(2022~2023)出接替新機種
要用X2這個2016年的SoC嗎?
要用A57 + Pascal的老舊架構嗎?

============

AMD釋出專業GPU優化且高擬真渲染器程式碼
2016.07.28
https://www.computerdiy.com.tw/amd-...deon-prorender/

兩家下個世代應該都會有光線追蹤吧
__________________

此文章於 2019-02-16 12:21 PM 被 healthfirst. 編輯.
舊 2019-02-16, 11:59 AM #43
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aya0091
*停權中*
 
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者chk
顯卡都比PS4 PRO貴了

PS4 Pro比1060弱,大約RX470而已
而RX470、RX570早就崩盤很久,一堆2~3千元的就等同PS4 Pro性能
(PS4 Pro的CPU性能更弱,不要太舊的i3、i5都能勝過)

引用:
作者PROVIDENCE
帕斯卡核心的X2用7奈米工藝去優化修改一下也不能一戰嗎?

圖靈架構的效率更高,RTX2060表現太扯
等著看1660Ti效能落在哪邊,如果再套上7nm製程真的很恐怖

不過AMD之所以拿下所有家機市場,是因為其CPU、GPU整合能力
現在家機為了省成本,APU是唯一方向,很難走回頭路了
省電、體積小、成本低等等...連X1X也不過就1070等級性能

下一代也不可能追上目前的高階顯卡

引用:
作者healthfirst.
兩家下個世代應該都會有光線追蹤吧

我覺得沒那麼快,這東西很像以前的反鋸齒
大家都知道是好東西,但性能損耗太嚴重
PS、PS2、PS3時期家機幾乎沒有遊戲會去使用反鋸齒
後來SSAO、曲面生成等等新技術也是早就出來,但卻遲遲沒有普及

所以RTX個人覺得沒那麼快,要知道最低階RTX2060也幾乎是GTX1080性能
而PS4 Pro才GTX1060、X1X才GTX1070,下一代很難說會強到哪去
為了開RTX那少少的畫質差異而性能大減是很不划算的,目前的環境空間反射堪用了

此文章於 2019-02-16 04:46 PM 被 aya0091 編輯.
舊 2019-02-16, 04:35 PM #44
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aya0091離線中  
yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 757
XB1X沒1070性能拉,580性能而已,
至於PS4PRO則是低於570、470不少,
現在買570還送兩套遊戲算一算等於2000買到高於PS4 PRO 25%遊戲性能的顯卡,
對比下確實是十分之划算

此文章於 2019-02-16 04:46 PM 被 yamakawa 編輯.
舊 2019-02-16, 04:45 PM #45
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sutl
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
Post

引用:
作者GAME君
如果是今年推出PS5
應該不會用到Radeon 7
這樣成本價格會飆太高

頂多就VEGA 56或64的7nm版
看功耗能不能降低一點
散熱方面也比較好做,不要像ps4 pro
跟一台吹風機一樣

推測PS5有60CU其實是很合理的

目前PS4 PRO 36CU,應該是40CU閹割4CU來的。(為了良率,要不然壞1~2個CU就整顆報廢)

PS5剛上市一定會主打性能優於PS4 PRO,那接近60CU只是剛好而已。
舊 2019-02-16, 05:06 PM #46
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sutl離線中  
healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,121
引用:
作者aya0091
我覺得沒那麼快,這東西很像以前的反鋸齒
大家都知道是好東西,但性能損耗太嚴重
PS、PS2、PS3時期家機幾乎沒有遊戲會去使用反鋸齒
後來SSAO、曲面生成等等新技術也是早就出來,但卻遲遲沒有普及

所以RTX個人覺得沒那麼快,要知道最低階RTX2060也幾乎是GTX1080性能
而PS4 Pro才GTX1060、X1X才GTX1070,下一代很難說會強到哪去...

問題不是在快不快
是要不要用
AMD 2016年靠OpenCL搭配顯卡運算
已經做到即時光線追蹤
未來Vega以上的顯卡應該都能做到

Ray Tracing
應該是RT吧
X不知道從哪多出來的
__________________
舊 2019-02-16, 05:33 PM #47
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healthfirst.離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 850
引用:
作者healthfirst.
問題不是在快不快
是要不要用
AMD 2016年靠OpenCL搭配顯卡運算
已經做到即時光線追蹤
未來Vega以上的顯卡應該都能做到

Ray Tracing
應該是RT吧
X不知道從哪多出來的



實際上不能用
喊聲大於實際作用
AMD都常常喊一些概念但能不能用是一回事
因為展示時都是算圖
就跟當年對手的GTX280用PhysX作運算渲染RT DEMO一樣
舊 2019-02-16, 05:46 PM #48
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plm456離線中  
healthfirst.
Golden Member
 
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,121
引用:
作者plm456
實際上不能用
喊聲大於實際作用
AMD都常常喊一些概念但能不能用是一回事
因為展示時都是算圖
就跟當年對手的GTX280用PhysX作運算渲染RT DEMO一樣

顯卡運算市場一直都是NV獨霸
AMD拿出什麼
用的人也不多
但用到遊戲機上是另一回事
機會大很多

而且也不是RTX2080 Ti用多少
遊戲機就要用多少
也是可以刪減的
比如同一遊戲
PC用10個地方
遊戲機砍到剩2個
這樣效能稍微減損或許也可以
__________________

此文章於 2019-02-16 06:07 PM 被 healthfirst. 編輯.
舊 2019-02-16, 06:00 PM #49
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aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者healthfirst.
問題不是在快不快
是要不要用

Ray Tracing
應該是RT吧
X不知道從哪多出來的

後面筆誤

但前面你不覺得嚴重偏離現實嗎?

遊戲要的是即時算3D,說難聽點,不夠快玩個屁

另外AMD的遊戲即時運算RT現在就是沒有,等出來再說
舊 2019-02-16, 06:12 PM #50
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