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ewing
Advance Member
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: Taipei
文章: 416
漫畫原著畫風普通,故事老梗.
動畫製作團隊太強,Lisa太會唱
炎柱推上最高峰........
     
      
舊 2020-12-22, 07:35 AM #11
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ewing離線中  
人生現在才開始
Senior Member
 

加入日期: Nov 2015
文章: 1,118
動畫發展的現在不過百年
電影台用千年一遇來形容這部作品...
會不會太浮誇?!
 
舊 2020-12-24, 11:44 PM #12
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人生現在才開始離線中  
kize
Senior Member
 
kize的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 魯西伐
文章: 1,102
因為話題很紅,所以看了一下動畫..也是看不下去.
太會回憶了,1集24分鐘大概有5分鐘在帶劇情,1分鐘在打..其他都在回憶(重播)
一場快節奏,1招結束的打鬥中間可以插進18段從小到大祖宗八代的回憶
非常誇張灑狗血,說的道理也非常幼教..(反而反派比較合理)
日本動畫..完全變了
__________________
~我要去伊斯坎達爾星~

此文章於 2021-01-23 03:31 AM 被 kize 編輯.
舊 2021-01-23, 03:17 AM #13
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kize離線中  
好色之徒
Major Member
 

加入日期: Apr 2010
文章: 102
標準正向王道劇情,符合主流價值觀,適合闔家觀賞,大眾接受度高
因為現在社群媒體會助長這種風潮,類似迷因一樣,所以應該動不動就會引發熱潮,像你的名字也是,以後這種"千年一遇"只會有增無減

但對動漫涉獵比較多,看過各種獨特世界觀,設定和情節(ex:受到虛淵的愛的洗禮)的宅宅來說會覺得普普
我也不會覺得不好看,就普通好看吧
但我覺得進擊的巨人,鋼之鍊金術師和黃金神威都比他好看

樓上說都在回憶,我倒是覺得鬼滅的動畫節奏算緊湊了,回憶中也沒有很多重播
如果這樣都看不下去,那灌籃高手和獵人嵌合蟻編怎麼辦?
會看不下去應該是本來就不喜歡這種正向王道劇情

此文章於 2021-01-23 05:53 AM 被 好色之徒 編輯.
舊 2021-01-23, 05:39 AM #14
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好色之徒離線中  
kize
Senior Member
 
kize的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 魯西伐
文章: 1,102
其實這是一個有趣的新現象,
機器人動畫沒有幾幕機器人,都在講話
動作打鬥動畫沒有幾幕打鬥,都在回憶重播
運動投一球就一集
他們把作畫成本最高的部份,濃縮再濃縮,到只有幾秒,甚至好幾集才一場戲,都是為了節省成本

跟手塚的貧乏動畫,一秒6格,唱歌掐頭去尾,中間減****加固定發照招重複一樣,都是為了節省成本,

只是現在這種,用回憶拖,用說教拖,,實在是受不了
非常的悶,,

整部戲都精細作畫,劇本有強的作品,導演又會說的,真的很難了
對這種粗作,能夠比宮崎駿,功夫熊貓那種細作,還要賣座,其實偶有一些不解,,可能這就是一陣現象罷了
__________________
~我要去伊斯坎達爾星~
舊 2021-01-23, 09:59 AM #15
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kize離線中  
sclee
Master Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 1,676
日本動畫哪一部沒有回憶的?

製作成本問題,不這樣做會賠本

文戲越多成本沒哪麼高

在網路上看到巨人第四季論戰

說新製作公司mappa不如前三季的霸權社

據說是因為製作巨人成本高,霸權社認為划不來

不再做第四季

mappa戰戰兢兢接下來,不同公司風格不同

每一集出來都被罵又崩了

漫畫還有幾集就大結局

最後地嗚滅世篇,要做出來真的很花時間和成本

鬼滅既然電影版大賣,有足夠的預算就可以做好一點

無限列車把打鬥場面時間增加很多

不知以後的故事會否全做劇場版?

尤其是最後無限城之戰都是動作場面

影集模式做成本很高
舊 2021-01-23, 11:51 AM #16
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sclee離線中  
harryoff
Regular Member
 

加入日期: Mar 2006
文章: 86
為啥我也看不下去.
很努力的撐到第17集, 真的看不下去了.
之後, 聽人說"咒術回戰"不錯看.
還真的不錯.
舊 2021-01-23, 12:19 PM #17
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harryoff離線中  
oxa9615
Senior Member
 
oxa9615的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 1,118
鬼滅 的確看久了會疲乏。
疲乏的橋段約是
生死關頭---殺出阻斷---爆反擊---生死關頭---殺出阻斷---爆反擊--.....
我回憶--你回憶---小角色回憶---大角色回憶---醜角色回憶---美角色回憶--...
如果適時的刪減一些容易輪迴的橋段,留一些開放未演出,看起來會更流暢。原作就是交代的太明白仔細了,每隻壞人都要仔細交代回憶,看多了會疲乏。
__________________
簽名小即時氣象雲圖
舊 2021-01-23, 02:08 PM #18
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oxa9615離線中  
sclee
Master Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 1,676
引用:
作者oxa9615
鬼滅 的確看久了會疲乏。
疲乏的橋段約是
生死關頭---殺出阻斷---爆反擊---生死關頭---殺出阻斷---爆反擊--.....
我回憶--你回憶---小角色回憶---大角色回憶---醜角色回憶---美角色回憶--...
如果適時的刪減一些容易輪迴的橋段,留一些開放未演出,看起來會更流暢。原作就是交代的太明白仔細了,每隻壞人都要仔細交代回憶,看多了會疲乏。

你說的不就是鬼滅的特色嗎?

是的 故事這樣走向會疲乏

作者很清楚,所以打完鬼王就收了,沒有再拖下去

本來看的時候,還在想十二鬼月,每隻鬼都有故事,打到什麼時候

作者自己一口氣自砍四隻下月鬼,看無限列車下一鬼也沒故事,死前只是不甘心而已

印象中上鬼五,六兩隻也沒有較多故事

日漫改編動畫來說,打小BOSS獨立故事,一兩集就解決,已經算沒有拖泥帶水
舊 2021-01-23, 03:46 PM #19
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sclee離線中  
Nicole1120
Advance Member
 

加入日期: Feb 2006
您的住址: 風城
文章: 323
引用:
作者oxa9615
鬼滅 的確看久了會疲乏。
疲乏的橋段約是
生死關頭---殺出阻斷---爆反擊---生死關頭---殺出阻斷---爆反擊--.....
我回憶--你回憶---小角色回憶---大角色回憶---醜角色回憶---美角色回憶--...
如果適時的刪減一些容易輪迴的橋段,留一些開放未演出,看起來會更流暢。原作就是交代的太明白仔細了,每隻壞人都要仔細交代回憶,看多了會疲乏。

同感..
劇場版感覺是動劃版放在大螢幕.劃風不太細致,故事也很一般.
舊 2021-01-25, 03:41 PM #20
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Nicole1120離線中  


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