*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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傳AMD下調Big Navi內部價
兩則新聞搭配看
https://news.mydrivers.com/1/711/711722.htm https://news.mydrivers.com/1/711/711739.htm 重點1 Big Navi原定599美元,看到RTX 30系列的定價 AMD決定降50美元,比RTX 3080低150美元 重點2 Big Navi會搭配16GB記憶體 性能介於RTX 3070及RTX 3080之間 但德國網站爆料稱這取決於AMD的功耗設定 如果功耗超過300W,也許能追近RTX 3080 重點3 Big Navi今年可能只有公版卡,非公版來不及 --- 傳言整理如下 RTX 3070 8G 499美元 (台幣15900元) 220W Big Navi 16G 549美元 (台幣17500元) 275W~300W+ RTX 3080 10G 699美元 (台幣21900元) 320W 未來評測要留意的重點 1.非光追遊戲Big Navi是否能屌打3070 2.RDNA2光追支援度、開光追性能下跌程度 3.AMD是否有對付DLSS的方案 不然的話,NV的光追+DLSS就是組合拳 低精度光追本來就會很多雜訊,NV的Tensor核心就是降噪用 不過NV又搞個深度學習發揮另一個功能DLSS RDNA2要支援光追,勢必也會有降噪處理,但目前完全沒有任何細節 不過XSX流出的資訊來看,光追還是表現得不錯,可見有類似的東西 所以傳聞XSX也有搞出類似DLSS的低解析補插成高解析技術 |
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2020-09-06, 04:25 PM
#1
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Golden Member
加入日期: Oct 2017 您的住址: 世紀公園
文章: 2,534
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降價50美金,比例也不算低了.
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2020-09-06, 04:40 PM
#2
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Junior Member
加入日期: Jun 2015
文章: 850
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等明年再說
還要有AV1硬/編解碼 目前RTX 30 有AV1解碼 編碼還不清楚 再來就如同開版說的 有沒有強效的光追核心 從XSX上來看光追單元不是核心是每個CU有兩組包在內的 如果是CU整個來看可能就要有2擇一的使用問題 和能使用DLSS 2.0這種飛越兩層級跳的補插植技術 |
2020-09-06, 06:19 PM
#3
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Golden Member
加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
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引用:
引用NV官方QA說法是3K系列編碼跟圖靈一樣 For RTX 30 Series, we decided to focus improvements on the video decode side of things and added AV1 decode support. On the encode side, RTX 30 Series has the same great encoder as our RTX 20 Series GPU. |
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2020-09-06, 06:49 PM
#4
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Advance Member
加入日期: Feb 2015
文章: 377
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如果真的有在3070~3080間那是很不錯的CP值
希望不是勉勉強強跟3070互有勝負一些優化過的遊戲才介於3070~3080間 |
2020-09-06, 07:02 PM
#5
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Major Member
加入日期: May 2020
文章: 293
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引用:
目前的消息大都偏向 PS5/XSX 如果要跑光追 (沒獨立光追單元) 會切出一部份的CU單元 流處理器下去跑 PS5假設接近RX 5600XT來說 如果光追跑下去消耗掉20%的流處理器數量 最不樂觀的情況就是 PS5實際光追遊戲效果只有1660Ti左右 而且還可能沒有DLSS之類的AI補插幀技術 輔助 以半導體廠流片驗證來說 PS5/XSX 規格可能半年前就已經制定完成了 (3-4月份那邊) 最近已經陸陸續續開始有很多遊戲支援光追了 同等PS5 GPU的RTX 2060幀數 (光追+DLSS 2.0)下去 1080P大概也是70-80幀而已 少了DLSS 2.0下, 很容易掉到40-45幀那邊 但是如果PS5光追核心並非獨立又缺少類似DLSS技術, 實際性能會是40-45幀再打折扣 此文章於 2020-09-06 08:27 PM 被 SouthPark7788 編輯. |
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2020-09-06, 08:25 PM
#6
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Golden Member
加入日期: Sep 2001
文章: 3,170
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不知道AMD Big Navi的光追是透過類似NV的RT光線追踪核心來運作?還是單純軟體模擬?
此文章於 2020-09-06 09:16 PM 被 悠遊網客 編輯. |
2020-09-06, 09:15 PM
#7
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
你的假設真的很欠鞭 5600XT是2060、1070Ti級距 https://www.mydrivers.com/zhuanti/tianti/gpu/ 而X1X就已經是1070左右水準,PS5再怎樣也是屌打X1X 還有RDNA2的硬體光追性能目前都是未知數 拿2060開光追下滑程度來推估根本沒依據,你怎麼不拿3070來推估 而且光追是可以調整精度的,DF解析GT7的宣傳片 推估光追反射可能是540P+補插,非光追部分應該有到4K 至於穩60fps那是歷代的傳統了,GT7甚至有可能提供120fps模式 引用:
RDNA2是硬體光追 |
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2020-09-06, 09:30 PM
#8
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Major Member
加入日期: May 2020
文章: 293
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引用:
X1X 宣傳時我記得是GTX 980/1060那邊, 實際沒有到1070等級 1060跟1070 差距50% Cuda 吧! 賽車遊戲如果您心電圖顯卡評測看過很多, 它本身沒有很吃資源 可能3A大作75FPS, 賽車遊戲很輕易能夠跑滿144FPS 家用機常常宣傳的浮點數是不正確的 顯卡最重要的參考依據應該是 架構為主 比方說安培架構下, 一指令週期能做出2次著色器動作 圖靈架構看對岸大神解析是有提到 整數單元閒置率過高 超過50% 這我就不曉得為什麼要這樣設計, 他們也不曉得 我記得當初X1X時, 有人還問微軟為何不上Ryzen一代架構 因為太貴, 對 我記得官方其中一個回答就是這樣 家用機是受到很嚴格的成本架構限制下的產品 a9vg疑似產業供應鏈人員已經講過家用機沒有什麼特別議價能力的 他們已經強調過 PS4, PS4 Pro, Xbox ONE, Xbox ONE X 都無法大幅度突破成本限制 最後這可能有點偏見啦! 但是每代尤其第八世代後卻很精準 這世界上最不能夠完全相信的就是 家用機所有關於 "性能方面" 的官方宣傳 可以去相信上帝存在, 可以去相信尼斯湖水怪存在 etc... 此文章於 2020-09-06 09:50 PM 被 SouthPark7788 編輯. |
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2020-09-06, 09:46 PM
#9
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Golden Member
加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
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還是等東西出來再討論吧
現在憑小道消息討論也沒啥意思
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2020-09-06, 10:02 PM
#10
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