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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,584
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我這一段就是指系統延遲 "你手一抖、點滑鼠開槍 電腦收到訊號又是一個延遲才能反應" 另外我主要說的也不是螢幕輸入延遲,而是遊戲運算延遲 螢幕輸入延遲、遊戲運算延遲、系統延遲...太多種了說不完 但每個環節都是相符相乘的,最好每個環節都要有一定水準 螢幕輸入延遲這個很好解釋 不管啥訊號進螢幕,如果都給你慢1秒 那不管你電腦跑多少fps、滑鼠跟系統延遲多低都沒用 只要到了螢幕,就是會卡1秒 遊戲運算延遲我前面解釋過了 500fps遊戲跟30fps遊戲 前者就是能更快因應輸入產生變化 後者不管你螢幕or滑鼠跟系統延遲多低 遊戲本身每次產生新畫面就是要等33ms 因為CPU算完一張就要等,中間可是不做事的 就算我在33ms內做了2個以上動作,CPU可不會鳥你 至於滑鼠跟系統延遲 這個是前面2項主要因素都達標一定水準之後 還想要更上一層,才需要去關注的 以前用過一些無線滑鼠感覺會比有線滑鼠頓 而更要求的玩家連有線滑鼠都要換高級貨 系統延遲就不是一般玩家能插手的 這個有關於遊戲優化,要遊戲跟作業系統本身去最佳化流程 NV提供的低延遲技術大概是看不過去其他廠商擺爛 舉個例子,以前玩巫師3跟RDR2,不管你fps多高 操控總是慢半拍才反應,走個路都感覺操控不順暢 這就是遊戲本身優化不良,要是DMC系列敢這樣搞,早就被罵翻 此文章於 2023-06-09 12:13 PM 被 skap0091 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,724
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低於60fps會卡不是因為低於60fps, 而是 fps 不穩才會卡卡。如果 FPS 穩定在 30fps, 看起來就很流暢了。 不然你看電視電影也一定會感覺很卡,因為電影只有 24fps 而已。且因成本太高,好萊塢電影公司並沒有要提升 FPS 的打算。 動畫更誇張,有些動畫最低其實只有 8fps, 然後用同樣畫格補到 24fps. 此文章於 2023-06-09 12:13 PM 被 Adsmt 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,724
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引用:
好萊塢電影 24fps, 大家還不是看爽爽,所謂高 FPS 只是假議題。你淫目 FPS 再高,好萊塢還不是只給你 24fps. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,584
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引用:
電影舉例不太正確 因為電影並不需要因應玩家操作而產生畫面 電影是預先產生好的畫面,而且都是大師運鏡 遊戲是即時運算的畫面,就算穩30fps 玩起來還是會感覺操作頓頓 快速轉視角會覺得畫面有抖動、不連貫感 不過這方面遊戲也要看技術 DF似乎有解析過某些30fps遊戲用了特殊技術 達成接近60fps遊戲的操控反應 但上面只是操控延遲改善,畫面還是沒救 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,724
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引用:
如果是線上對戰,最大的問題還是網路延遲。 像我玩 KOF 15, 只能和亞洲附近國家的玩家對戰,歐美因太遠,會有過高的網路延遲而難以對戰。所以格鬥遊戲其實是「小圈子遊戲」,並沒有辦法做到全世界一起交流。只能附近國家的玩家交流而已。 此文章於 2023-06-09 12:34 PM 被 Adsmt 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,176
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引用:
為什麼電影24幀就很流暢 而遊戲30幀卻卡的要命? |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 世紀公園
文章: 2,590
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引用:
+1...IMAX 3D HFR眼鏡戴久不舒服。
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我的封鎖名單: ankk chumowu cp03 jeffk LDSKING LDSKING II leeking leeko MyChris River Spinach smoguli Whole Truth wpc0406 YorkHapy 冬之炎陽 冰的啦魔王大人 沒問題 爆走企鵝 tvt hill45678 rcack 卜派 polor 感謝網友提供的篡改猴script, 清净多了(?!) |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 809
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引用:
不,就算是穩定30FPS,還是肉眼可見的卡頓,玩第一人稱射擊遊戲更明顯,視角移動會 模糊且操作不流暢。 看影片相對不重視FPS,但30跟60幀許多人還是分得出來。
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揮別2002年,2013年嶄新開始............ ![]() 此文章於 2023-06-09 09:06 PM 被 Quaker2013 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,489
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影片的跟遊戲的畫面時間資訊不一樣
影片每個影格包括了一定時間範圍的資訊(看快門時間而定),所以就算傳統24P,動起來時視覺上也不會覺得卡 遊戲畫面則是只有那個瞬間的資訊(不計動態模糊之類的補充特效),所以FPS能高就盡量要高,而且還不能有視覺可查知的過大波動
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚ ![]() ![]() ![]() ![]() (↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑) |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,724
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引用:
我前面說了,錯覺而已。電影是固定24fps, 但遊戲 fps 不固定的,所以才會有 30fps 會覺得卡卡的錯覺。 |
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