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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 台北.深圳.上海.高雄
文章: 631
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引用:
強....真是強!!超級強!! ![]() ![]() 真的快好厲害!! ![]() 看的連小弟我都心動了!!! ![]() ![]() Fighter功力真是了得呀!! ![]() ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 數碼地獄
文章: 628
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![]() 噓~~~不能太張揚,會被請去喝咖啡,到時候會同二位一起去...
![]() 已經喝過一次了...真的... ![]()
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Fighter... |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 台北.深圳.上海.高雄
文章: 631
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引用:
那一次好像喝很久唷!! ![]() ![]() 感覺好不好呀!! ![]() ![]() |
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Basic Member
加入日期: Aug 2001 您的住址: 首都
文章: 29
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引用:
比起來小弟的9700還真是低 測試平台概述: Intel XEON 2.4 OC 3.06*2 主機板 DP533-S 創見 512M*2(DDR333) Microsoft Windows XP Professional 技嘉-9700NP AGP8X硬體改卡FIRE GL X1 overclock(GPU:420MHz / MEM:325*2MHz)測也才... Run All Summary ---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT 3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 10.90 ---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT drv-09 Weighted Geometric Mean = 51.47 ---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT dx-08 Weighted Geometric Mean = 51.93 ---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT light-06 Weighted Geometric Mean = 14.99 ---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT proe-02 Weighted Geometric Mean = 15.56 ---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT ugs-03 Weighted Geometric Mean = 28.82 此文章於 2003-04-27 07:19 PM 被 am1200 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 497
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firegl系列的缺點, 不是效能而是精度吧
![]() 話說回來我也用了我的laptop (ibm a30p, mobile p3 1.2g, ati m6, 640mb ram) 跑了一遍 結果還是不要po出來吧, 娛樂?用顯示晶片還是不要虐待他比較好 ![]()
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suckers' rally |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 497
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firegl系列的缺點, 不是效能而是精度吧
![]() 話說回來我也用了我的laptop (ibm a30p, mobile p3 1.2g, ati m6, 640mb ram) 跑了一遍 結果還是不要po出來吧, 娛樂?用顯示晶片還是不要虐待他比較好 ![]()
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suckers' rally |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: 嘉義縣
文章: 1,128
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"偽Quadro4 980XGL"效能極限測試
以下請看... 測試平台概述: 1.Intel Pentium4 2.4C (O.C:275x12=3300MHz) 2.Asus P4C800 Deluxe 3.TwinMOS PC3200 256MB x 2 4.? GeForce Ti4200-8X 改 Quadro4 980XGL (GPU:320MHz / MEM:620MHz) 5.nVidia Detonator XP 43.45 6.Windows XP Professional w/ SP1 7.DirectX 9.0 Runtime 測試結果: 1.Futuremark 3DMark2001SE ![]() ![]() ![]() nVidia GeForce4 Ti4200-8X晶片在改為以OpenGL為主的Quadro4後 並不會像ATi 9700/9500系列一樣在D3D環境下失去太多的效能 而這張短卡版的偽Quadro4耐性也不差 核心部份可以超頻至320MHz 而採用Samsung 3.6ns TSOP的記憶體部份則可超頻至620MHz 這個數據是"不破圖"的數據喔~~ 2.Futuremark 3DMark2003 ![]() 在3DMark2003的測試中 "偽Quadro4"的表現也相當出色 3.Specviewperf 7.1 ![]() 在適度的超頻調校後 展現出來的效能是足以與新一代GeForce FX1000/2000相比擬的 這可真是賺翻了... 看來最近也許將掀起一股當年改Quadro DCC的旋風 畢竟這種好康的機會真的不多了...
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: 高雄縣
文章: 233
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![]() 問一個笨問題...
我安裝完後執行 SPEC Viewperf 7.1 卻一直出現一個視窗寫 Selecting a pixel format failed 是我那裡出錯,或是少安裝什麼........謝謝 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 美國麻省理工丹麥A片制作所
文章: 491
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adol大佬,請問一下那我的配備加上改卡,出來的數據很低,請問一下這是正常的嗎,由期是ugs-03這項
![]() 如下: 8K5A2+ amd xp1700 oc 167(2252)*12=2004mhz, adata ddr400 256mb os:win 2k sp3, ti4200 128硬改電阻我用omega43.45測到dx-08的一半時,劃面會成黑色且當機,用omega40.72則是捉不到卡,改用omega30.82就正常捉到quadro 700xgl,不知改了有無成功,我現在只要灌好區動後,opnegl就會自動打開,是不是還要再灌RivaTuner+SQ4ScriptPack來軟改呢,覺得怪怪的 Run All Summary ---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT 3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 8.426 ---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT drv-09 Weighted Geometric Mean = 43.57 ---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT dx-08 Weighted Geometric Mean = 56.74 ---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT light-06 Weighted Geometric Mean = 15.73 ---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT proe-02 Weighted Geometric Mean = 9.806 ---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT ugs-03 Weighted Geometric Mean = 3.656
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我的愛機~這樣可以飛上天嗎~ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 原廠:波音/洛克希德馬丁公司,造價約8000~1億1000萬美元,還在上漲中,價格很亂? 型式:單座空優戰鬥機 發動機:兩具15,876公斤普惠F119-PW-100渦輪扇葉噴射發動機(含後燃器)及向量噴嘴 規格:全幅13.11公尺;全長19.57公尺;全高5.39公尺;翼面積77.11平方公尺 重量:空重15,422Kg;一般起飛總重28,123 Kg 性能:最大平飛空速2.5馬赫;一般巡航空速1.21馬赫:持續超高速巡航空速1.4~1.5馬赫;實用升限21,335公尺;作戰半徑1,482Km 武裝:一挺20mm M61A-1火神式機砲及525發砲彈,6枚AIM-120A中程空對空飛彈及2枚AIM-9X短程空對空飛彈載於機身內部及 GBU-30或GBU-32激光制導炸彈。 |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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非4200-8x的話, 改卡大概只能得到實卡70%的效率喔....^^;
像上頭那樣是已經和真品相差不多了, 得像NV28這種有部分晶片完全沒鎖功能的才成.... 所以Adol大算是拿到萬中選一的玩意兒了啊. (這邊手邊的4200-8x改完, 其他有變強, 但是ugs沒變多少) |
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