Elite Member
加入日期: Oct 2002
文章: 4,792
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地海不是MIS...
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人性的醜陋就是,會在無權、無勢、善良的人身上挑毛病,卻在有權、有勢、缺德的人身上找優點。當無權、無勢、善良的人受到傷害的時候,還會站在所謂的道德制高點上,假惺惺地勸說無權、無勢、善良的人,一定要忍耐,一定要大度。 |
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2008-09-09, 08:38 PM
#31
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Major Member
加入日期: Dec 2001
文章: 167
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引用:
我覺得那會白開了,BOSS要結果一定有方法可以生出來的~ 軟體是個工具,好不好用都在使用者身上,沒有任何軟體是通吃的,除非獨占專業型軟體~ 靜態和動態機構模擬是有差異的,至於怎麼用學問可大囉~ 簡單來說靜態模擬大都不會把質量條件加進去,單純來看就是剛體和剛體間的配合~ 例如你畫一個圓球,靜態下都視為剛性件,就算你貼材質皮也是一樣,不會變成橡膠球或是乒乓球之類的狀態~ 這樣機構設計起來就是很簡單的硬碰硬組立而已,只要注意各干涉配合值合理就可以了~ 動態模擬功夫就很大了,如果不需要仔細模擬的話你也可以將靜態模擬加入使用,如單純的齒輪配,傳動軸行程等....這東西看起就像動畫一樣的感覺~ 如果加入質量條件就複雜多了,如各零件的材料密度,軟硬度,表面粗糙度,環境變數等... 後續就要導入工程數學推論,進而算出如材料的疲勞點,應力點等~ 就等於是把各有限元素分析集中起來做一個功能件的結論~ 整體組立件狀態應用可以算出如設計風扇的風力,阻力,溫度的變化等~ 一般3D CAD可以做到基本的靜態模擬,因為靜態模擬的重點就是能組裝為主! 動態就很貴了,一般有專業的軟體或是3D CAD另賣的外掛模組~ 3D CAD一套可以幾萬到幾十萬不等,加入SIM都是幾百萬起跳的~ 行業界這種東西都有一種共用介面提供互轉使用(*.IGS *.STP *.X_T...) 常碰的人就會知道怎麼轉,但通常轉換的相容性不好,如果曲面零件一定就會有破面產生~ 所以我建議您去公司找RD們投票好了,最多人用的就用那套為主,畢竟要有人會用才有"用"呀! 其它人就將就找方法相容吧,一般業界用不到動態分析,我想您應該不用傷到那腦筋才是~
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為當兵的窩敬上最高禮 927雲陽艦:1945/11/24~2003/12/16(下場是當標靶打沉了~ ) |
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2008-09-09, 10:45 PM
#32
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*停權中*
加入日期: Jul 2001 您的住址: 彰化
文章: 483
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Solidworks好...不過被PRO-E公司買去了 ...
Solidworks曲面應該會越來越好了 .. |
2008-09-09, 10:50 PM
#33
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*停權中*
加入日期: Nov 2006
文章: 58
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引用:
是法國卡迪鴨吃掉吧?何時變美國破衣吃掉? |
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2008-09-09, 11:03 PM
#34
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New Member
加入日期: Jan 2002
文章: 18
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引用:
PTC真的嗑得下3DS喔?? |
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2008-09-09, 11:10 PM
#35
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*停權中*
加入日期: Jul 2001 您的住址: 彰化
文章: 483
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又出包了,sorry....
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2008-09-10, 08:52 AM
#36
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