![]() |
||
|
*停權中*
加入日期: Nov 2000 您的住址: ?????????
文章: 2,392
|
請問那 耕宇 GEFORCE 2 MX 32MB~
夠玩cs嗎? ->夠力 ![]() |
|||||||
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 台中
文章: 241
|
引用:
不好意思..小弟真的搞混了 AGP匯流排標準跑66.6MHz..那跟AGP 2X沒關係嗎? AGP 2X的傳輸率不就是 66.6MHzX2=133MHz嗎? 敬請賜教 謝謝 |
|||
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 台中
文章: 241
|
引用:
|
|
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: Taiwan
文章: 232
|
AGP Port 為主機板和顯示卡間的傳輸管道
基本頻率為66.6MHz , 每次可傳輸 32 bits=4 Bytes 換算可得 AGP 1x 每秒資料傳輸量為 66.6Mx4Bytes = 266MB/s , 同理 2x=533MB/s , 4x=1066MB/s . 也就是說圖形處理器(GPU)有資料要交換或存取到 主機板Memory時 , 是以此速率在傳輸 . 但它與顯示卡上的Memory是不同的 , 不可混為一談 . 若GPU的Memory介面可執行資料寛度128bits=16Bytes 166MHz SDR 存取速度 , 166Mx16Bytes=2.6GB/s (此速率指的是顯示卡上的Memory資料傳輸速度) 由此可得知顯示卡上的Memory傳輸量較大 (2.6G>1G) 而顯示卡在執行繪圖或貼圖工作時 , 大多時間都是利用 本身的Memory , 而非主機板上的Memory 這也就是提升顯示卡規格比 2x 改成 4x AGP 在效率表現上 , 顯得較有優勢 , 除非頻繁的資料交換落在AGP Port的傳輸上 如果AGP Port傳輸量吃緊時 , 主機板為 PC133 規格 其北橋與本身Memory間的傳輸速度為 : 133Mx8Bytes(64bits)=1066MB/s 顯然如此的資料傳輸量恐不足以供應給CPU與GPU (因主機板上的Memory是共用給CPU與GPU存取的) 推論得知 AGP 4x 亦為徒然 , 此時主機板 Memory 速度 成為效能的瓶頸了 而核心超頻(不論CPU or GPU) , 是指其繪圖或計算的能力加強 與此介面傳輸 , 雖有關係但不可劃上等號 ! |
|
|
|
*停權中*
加入日期: Nov 2000 您的住址: ?????????
文章: 2,392
|
可是小弟看一下MB使用手冊..CPU外頻從66超到100
而AGP還是依然跑66.. 謝謝 ->那是因為有正常除頻 目前多數的晶片組,尤其是所喂的133外頻support的晶片組 就能使133外頻下,agp仍為 66, 100外頻與66外頻更不用說了 ->其它部份有A兄這位高手的解說,我想我不用說了,經由A兄的解說我也學了不少 ![]() |
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 台中
文章: 241
|
謝謝AlphaScan兄
非常詳細的講解喔..再次感謝 所以小弟的MB最多只能以2x=533MB/s的傳輸速率與顯示卡做資料存取囉! 在第二段的地方您說GPU的Memory介面可執行資料寛度128bits=16Bytes 166MHz SDR 存取速度 , 166Mx16Bytes=2.6GB/s (此速率指的是顯示卡上的Memory資料傳輸速度) 166MHz SDR是指顯示卡上的Memory嗎!? 那市面上顯示卡都會標明32M,64M那又代表什麼? 顯示卡的Memory介面是128位元嗎!? 若只是看VCD或是瀏覽網頁會經過AGP匯流排嗎? 還是由GPU Memory直接作存取ㄋ? 由此可得知顯示卡上的Memory傳輸量較大 (2.6G>1G) 而顯示卡在執行繪圖或貼圖工作時 , 大多時間都是利用 本身的Memory , 而非主機板上的Memory 這也就是提升顯示卡規格比 2x 改成 4x AGP 在效率表現上 , 顯得較有優勢 , 除非頻繁的資料交換落在AGP Port的傳輸上 終於了解為什麼繪圖型顯示卡動不動究上萬的原因了 顯示卡的技術似乎超過主機板甚多 顯示卡變得重要似乎是因應時下3D GAME突然變多的原因...小弟這才了解 請問3D GAME也是與GPU Memory作存取嗎? 小弟還是不太了解何時走AGP Port傳輸資料..何時與GPU Memory作存取? 不好意思...想多了解一點.. 如果AGP Port傳輸量吃緊時 , 主機板為 PC133 規格 其北橋與本身Memory間的傳輸速度為 : 133Mx8Bytes(64bits)=1066MB/s 顯然如此的資料傳輸量恐不足以供應給CPU與GPU (因主機板上的Memory是共用給CPU與GPU存取的) 推論得知 AGP 4x 亦為徒然 , 此時主機板 Memory 速度 成為效能的瓶頸了 DDR似乎也不能解決這個窘境是嗎? 因為DDR雖然是2100MB/s 可是無奈AGP 4X最快也只有1066MB/s AGP 8X何時才能出現在主機板上ㄚ 敬請賜教 謝謝!! |
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 台中
文章: 241
|
引用:
不好意思..starbd兄 小弟不太了解您的意思.. 何謂正常除頻ㄚ? ![]() |
|
|
|
|
Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 天母
文章: 557
|
我用的是GA-6bxc第一版(沒有Voodoo的jumper), 一插Geforce mx就很容易當機,
用Xpert 2000就沒事. 後來才發現是AGP供電 的問題. 給你參考一下. 但是第一版的應該 很少吧(我原先是第二版, 但送修回來變第一版) |
|
|
|
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 羅德斯島
文章: 472
|
顯示卡16,32,64mb,是指記憶體的大小,而64,128,256bit是指記憶體到顯示晶片
的頻寬 現在GPU(GeForce..)顯示卡AGP主要是傳輸cpu所供給的遊戲3D資料給GPU處理,GPU和MEMORY間主要是傳輸材質,貼圖方面的資料,這方面需要較快的傳輸速率 用AGP是絕對不夠的,所以顯示卡memory太小遊戲會延遲(AGP要傳資料和材質) ,一般來說32mb足可應付一般遊戲 -有錯請不吝指教 (vcd畫質不好改看DVD就好啦^_^ ![]() |
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: Taiwan
文章: 232
|
回答 Halloween 兄的問題 :
問 : 166MHz SDR是指顯示卡上的Memory嗎!? 答 : 上篇我舉的例子中 , 的確是代表顯示卡的 Memory. 問 : 那市面上顯示卡都會標明32M,64M那又代表什麼? 答 : 代表顯示卡上的Memory容量 , 與Memory的資料流量不同意思. 容量越大 , 可調整的解析度越高 , 與 AGP 間的資料存取次數越少 資料流量大 , 代表GPU執行運算或貼圖後不用等Memory太久 畢竟GPU所有要執行處理的資料大都放在顯示卡的Memory 另外一提 , 若GPU太慢 , Memory 再快都沒有用 問 : 顯示卡的Memory介面是128位元嗎!? 答 : 視不同VGA Chip有所不同 32/64/128bits 都有 問 : 若只是看VCD或是瀏覽網頁會經過AGP匯流排嗎? 還是由GPU Memory直接作存取ㄋ? 答 : 影片資料從CD-ROM經由IDE or SCSI Bus讀到主機板Memory 部份資料由CPU處理過後 , 再經 AGP Port 送到顯示卡上的 Memory 再經GPU處理過後顯示在Monitor上 其實Memory資料傳輸量最好不要差 AGP+CPU 太多 AGP 4x = 1066MB/s=1GB/s PIII CPU = 133Mx8Bytes=1066MB/s=1GB/s P4 CPU = 100Mx8Bytesx4=3.2GB/s Rambus = 400Mx2Bytesx2x2=3.2GB/s (two channel) DDR266 = 133Mx8Bytesx2=2.1GB/s DDR333 = 166Mx8Bytesx2=2.6GB/s 以上看法提供參考 , 若有不正確之處 , 希望網友不吝指正 . |
|
|