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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 台中
文章: 1,143
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3dmax最好入手
資料最多..學習最容易..功能都有....再來就看使用者能力了 maya的話 國內的資料比較少國外倒是蠻多了..他的塑模能力超強的 彩現品質因為現在每套3d軟體都有外掛光線與材質的軟體(vray bz fr mr等等) 所以這方面還可以..但是硬體需求比max高.. 其他lightwave.日本的3dcg人型最愛.. 還有很多..rihno3d nurbs超強建模 alisa(好像拼錯) softimag xsi也都是好選擇 如果不做動畫的話每一套功能都不相上下 但是做動畫的需求的話 目前maya softimag這一類的軟體比較吃香 不過要做到ff那樣的動畫 可不是一個人可以ok的 square分工很細 有人專門負責水的材質 皮膚的表現 衣服或是自然界的環境模擬... 光是ffx就可以分成20幾個部門了 -- 我建議可以從max玩起 在慢慢碰其他的軟體慢慢找出自己想要的... 還有上課的是要考慮一下 因為像maya的課程..都很貴隨隨便便就5~6萬以上 但是能學多少東西和上到多精呢 其實有限..如果50~60小時以下的似乎可以不用考慮了 雖然翻書很痛苦..但是他們教的也差不多是那書找的到的 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: Taipei
文章: 481
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如果你只是玩玩
建議你弄3ds本書來充實你的3D概念(3ds的書比較好找) 與了解主要二種建模的心法 (polygon 與 nurbs) 這些有比較深入的了解後其實玩什麼軟體都快,也可以你每個軟體都碰碰 找出最適合你自己習慣的軟體最重要 玩3D真的是要有"心" 才學得來的 加油 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jul 2001 您的住址: 彰化
文章: 483
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犀牛做造型不錯喔.很好入門...
MAYA要去上課. 3D MAX跑圖做場景.. LW也很強. 3D的路不好走...最好是工作&學校有相關.. 如果要做到電影的效果.... 可能要去美國進修才有辦法.. 美國的電影公司有針對需要去開發軟體.. 在台灣目前大概能做到電玩片頭的效果.. 3D也包括貼圖,所以影像處理的軟體也要會.. 動畫的3D也包括配音... 所以應該說...還好你是七年級.. ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 天母
文章: 557
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到後來, 軟體不是重點, 觀念才是重要...
CAID/CAD/CAM 中最要的是NURBS, 由rhinocero來學很快. 至於動畫的話, 就如上面朋友所說的摟~ 分工細, 重程序~ |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 739
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學maya或max都可以 ,因為現在建模都很簡單 .
而且觀念大部份都是互通滴 ~只是名稱不一樣 . 工作狀況以上大大都講的很清楚了 . 我覺得還有重要的一點就是培養自己看東西的sense , 自己掰個小故事 ,去完成他 . 上面做到的話 ,以後你就知道我在講什麼了 ~~ ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 2,013
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哇
各位大大隨口一出就是一堆專業名詞 看來還必須先把這些名詞搞懂 再學會比較好 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 台中
文章: 1,143
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我覺得你早一點摸早一點
知道每個軟體屬性 我也是在慢慢摸當中...^^ 摸2年了.. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2001
文章: 3,012
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