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v66
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v66的大頭照
 

加入日期: Dec 2003
文章: 153
請問關於平滑處理的問題

在2x跟4x間有個Quincunx Antialasing這是什麼意思阿
還有~~除了4x外還有個4xs(僅限於D3D)跟6xs(僅限於D3D)
這又是什麼意思...難道說反鋸齒還有分是Open GL還是是D3D的?


不知道有哪位大大可以幫我解答的
     
      
舊 2004-04-01, 04:53 PM #1
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v66離線中  
宗毛
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宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
quincunx AA
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....hlight=quincunx
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....hlight=quincunx

4X_S是2XMSAA+2XSSAA,6X_S是4XMSAA+2XSSAA
這篇有很多資料(我猜很多人會懶得看)
http://www.3dcenter.de/artikel/gefo...dex_english.php

某些反鋸齒模式只能在D3D或是OpenGL下作用
 

此文章於 2004-04-01 05:39 PM 被 宗毛 編輯.
舊 2004-04-01, 05:32 PM #2
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宗毛離線中  
v66
Major Member
 
v66的大頭照
 

加入日期: Dec 2003
文章: 153
原來是這樣~~感謝感謝
舊 2004-04-01, 05:40 PM #3
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v66離線中  
黑澤未辨視
Power Member
 
黑澤未辨視的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 土裡.....
文章: 578
回覆: 請問關於平滑處理的問題

引用:
Originally posted by v66
在2x跟4x間有個Quincunx Antialasing這是什麼意思阿
還有~~除了4x外還有個4xs(僅限於D3D)跟6xs(僅限於D3D)
這又是什麼意思...難道說反鋸齒還有分是Open GL還是是D3D的?


不知道有哪位大大可以幫我解答的


一個是"效能"一個"品質"
至於詳細我也很疑問
有些GAME是吃D3D有些是Open GL囉
你是玩什麼game呢?
舊 2004-04-01, 05:58 PM #4
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黑澤未辨視離線中  


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