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Solp
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 安東尼卡
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其實對招容錯率比魂1寬鬆很多
因為格擋很強硬,而且閃避跟快跑不扣精力值
忍具倒是很少用,只有敵人有特殊弱點時才會用上
我已玩到最後頭目,期間大部分頭目都是靠格擋慢慢砍過的
只有少數幾個是需要完美格擋的,不過也都有外鄉人打法,並不一定需要硬功夫硬碰硬
所以我覺得樓主你只要習慣捏著格擋的打法,就能順順打到結尾了

格擋大部分小招時是不會扣血,只扣軀幹值
而軀幹值回復的也超快,抓到空檔時退一步繼續按著格擋
擋著2秒左右軀幹值就清空了,又能提防敵人突然砍過來
魂1盾牌舉著時精力值可是不會回的,要適時放下盾牌
此時剛好下一波攻擊又快來了..
大家都知道的,宮崎英高的惡意無所不在

格擋不能對應的招式
遊戲裡面其實也有循序漸進的讓玩家練習
幾個模式都摸熟的話,就可以一路砍到破關了
我覺得反應速度並不是那麼重要,只要夠記住敵出招前的徵兆跟節奏就行了
平時壓著格擋防禦那些快速的小招,擋個兩三下後,大招要出現時都會有前兆
反正命有兩條,多打幾次總會熟的

首先是兩個常見的"危"的對應
突進系的要往前按閃避踩他武器,橫掃系的要跳躍閃避或踩頭,兩種都可以破招
覺得這算是對招時的小獎勵,正確破招的話,敵人軀幹值會增加很多
有些頭目甚至血條都還沒打掉一半,就已經可以打到他失衡忍殺他了
另外兩種"危"則是無法破解只能閃避,一種是抓技,需要靠閃避加上快跑來躲
一種是無法防禦的技能,例如噴火噴毒衝撞,有些需要閃加跑還要跳

總之,多死幾次就會記得敵人會怎麼打,什麼時候打過來了
只要做好減低死亡懲罰的措施,就可以放心慢慢磨了
對強敵之前,先練練經驗把技能經驗值清空變成點數
還有把錢全部拿去買道具花光
死亡不會掉點,只掉經驗值跟錢
比較特別的地方是,死太多次會增加龍咳這種東西
就是會隨機讓某個NPC患病染上龍咳,會讓他咳到沒辦法好好講話,導致卡支線任務
有道具可解,只是數量不算多,使用時機要斟酌

其實隻狼算蠻簡單的,我覺得魂系列比較難,玩到現在都還有卡關打不過的地方
像是魂3的惡魔王子..
 
舊 2019-05-01, 11:14 AM #12
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