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windwithme
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CrossMark:
12400總體得分1806 / 生產率1785 / 創造性1801/ 反應能力 1888;
12600K總體得分1977 / 生產率1929 / 創造性1998 / 反應能力 2057;
5600X總體得分1540 / 生產率1555 / 創造性1582 / 反應能力 1378;


PCMARK 10 => 7127 (12600K=7061;5600X=7380);


12代Alder Lake-S架構對於單核校能有明顯再提升,標榜最高提升達19%,
12400在單核有很不錯的表現,不過12600K時脈更高也讓效能會更高,
多核部分12400對比一樣6核12執行緒的11600K與5600X也有許多勝出的項目,
尤其是與對手5600X對比之下,12400多核項目勝出較多,也讓CP值表現亮眼。

12代平台可支援DDR4或DDR5,讓搭配時選擇性提升不少,
不過高階Z690較適合搭配DDR5,中階B660則搭配DDR4較為常見也更合適,
BIOSTAR RACING B660GTQ支援DDR4,分享DDR4在12代時頻寬表現。
DRAM時脈與頻寬效能:
DDR4 3600模式CL18 19-19-38 1T,
AIDA64 Memory Read - 66631 MB/s。


DDR4 4522模式CL20 26-26-46 1T,
AIDA64 Memory Read - 68784MB/s。


12代DDR4頻寬表現比起11代在同時脈時頻寬差異不大,不過Latency表現較慢,
由上一篇12代測試Z690 DDR4與本篇B660 DDR4來看,提高Latency速度要藉由拉高時脈。
B660GTQ在DDR4頻寬表現算水準之上,不過比較難拉到4600以上,希望BIOS能再優化。

3D測試搭配MSI GeForce RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO,
目前手邊最高階顯卡只有這張,加上近期測試文章都用此卡所以方便對比效能差異,
其他RTX 30系列顯卡都在筆電上,無法拆下來測試也不能跟之前2070 Super數據對比..
3DMARK:
12400 Time Spy Score => 10173 ( 11600K=9891 ; 12600K=10529;5600X=9772)


FINAL FANTASY XIV : Shadowbringers -
1080P HIGH=> 20586 (11600K=21922 ; 12600K=21473;5600X=24803)


Assassin's Creed Odyssey 刺客教條:奧德賽 1080P -
12400畫質預設極高,內建測速 - 78FPS、最低50、最高129;
11600K - 70FPS、最低38、最高136;12600K - 78FPS、最低47、最高134;
5600X - 73FPS、最低40、最高121;


FAR CRY 5 極地戰嚎5,1080P將3D特效為極高模式,
12400幀數 => 最低118、最高165、平均142;
11600K幀數 => 最低123、最高163、平均141;
12600K幀數 => 最低114、最高165、平均140;
5600X幀數 => 最低110、最高164、平均137。


Grand Theft Auto V 俠盜獵車手V:
影像1920 x 1080,其餘設定皆為預設值,12400=>187FPS,
12600K => 187FPS,5600X=> 187FPS。


Monster Hunter: World 魔物獵人 世界:
1920 x 1080,3D特效開到最高,
進入遊戲存檔場景畫面 - 12400 => 100FPS;
12600K - 100 FPS,5600X - 101 FPS;
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舊 2022-01-19, 05:00 PM #3
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