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[ILM explains The Mummy Returns' effects]
/原文刊載時間:2001/05/02(亞美利加東岸時間)/
<第一部份:株儒木乃伊的攻擊>
[The Mummy Returns]在視覺特效的表現上,已遠超過前一集[The Mummy],負責這次特效製作的[工業.光幻與魔術(ILM)]公司特效總監John Berton,將在此為我們解說,這些令人嘆為觀止的驚人畫面是如何構成.
"導演Stephen Sommers在片子動工之前,就已經有了相當多不錯的鮮活構想,我們也鼓勵他能把這些構想提供給我們,在歷經一次又一次的會議,我們討論著某些腦中意念能實現於大螢幕的可行性"
Berton開始說:
"他並沒有甚麼限制,幾乎完全的放任我們為所欲為(笑),就像他提供一幕很大的畫布給我們來創作令人驚奇的作品一樣;這是相當複雜的工作,你必須把這些電腦所構成的數位影像與特效,完美的融合在真實的背 景中,而同時得跟真實場景的所有物件.動物產生互動,但是在實際拍攝的場景中,可能只有一個演員在那唱獨角戲罷了!(笑)"
在第一個叢林追逐的場景中,侏儒木乃伊攻擊旅行商隊的探險家,第一個畫面出現的是,在空曠的叢林中,兩個戴紅頭巾的角色往鏡頭的方向奮力的奔跑著,然後跌倒,假裝受到攻擊,導演空出一個能讓這些用電腦運 算出來的木乃伊活動的舞臺,首先,看起來尚未著色,只有輪廓邊線的模型(model,算是專業術語,指的是電腦所創造的任何數位物件),開始出現在場景畫面黑邊,Berton的工作小組們運用動態補捉的技術,把演員們預 先作完的動作記錄下來,再套用於這些數位物件之中,或著是用手動的方式,用獨立數據來一格一格調整,
"我們頃向用動態捕捉的方式來做動作處理,也用手動調整的方式(關鍵格)來做獨特的動作,例如:在鏡頭前面擠眉弄眼的木乃伊,或是一些精確的細微動作;在可憐的紅頭巾人被刺死的場景裡,我們也運用生態( 物)模擬的程式來製作場景,如:臉上的毛髮,頭上的繃帶.或著是人物身上自然飄動,有重力及彈力影響的斗蓬;在現實以外的數位影像中,完全得靠動畫師們的經驗及美感來做詮飾,讓真的更真,虛幻的更加虛幻, 這就是我們的目標"
最終完成的場景畫面就是--紅頭巾的旅人們被由四面八方出現的木乃伊攻擊至死,
<第二部份:阿努比斯戰士>
"我們的下一個計畫是阿努比斯戰士"
Berton繼續說道:"我們的概念是讓為數眾多而造型複雜的數位角色阿努比斯戰士們,與真人角色加上電腦運算出來的軍隊,來一場壯觀的大戰,這些電腦所創造出來的阿努比斯戰士,並沒有照片可以參考比對,它們足足有九 呎高,身材魁牾,而且狗頭人身,我們也沒辦法花錢請人來演出這樣的角色,所以我們運用了強大的電腦運算功能來創造這些戰士"
再一次的,阿努比斯戰士出現在場景的中間,只有未著色的單純框架模型而已,當這些數位角色完成的時候,Berton讓它們突然升起於真實拍攝的沙漠場景裡.
"這是另一個用生態模擬的場景範例,接著我們加入了點東西在畫面中,你必需運用電腦的運算,才能讓這些戰士出現在沙地上,程式也能讓我們控制這些沙子依附在身上落下的效果,如同身穿斗蓬一樣的物理碰 撞反應,而我們在沙地場景中,也加入了大自然分子運動的程式來作處理,塵沙的飛揚,與人物(不管是真實或是數位角色)之間的接觸反應,"
Berton秀出在摩洛哥拍攝的沙漠場景,鋪設了些網球在沙地表面
"我們鋪設了些半顆的網球在沙地中,你可以清楚看到這些網球,而這些東西是要來當作定位點的,我們為這些定位點做了相當精確的測量,而這些數據是ILM要用來設制虛擬鏡頭的參考數據,這能讓ILM所創造出 來的阿努比斯戰士,能在實景拍攝的摩洛哥沙漠之上,有著真實的地型空間反應與互動關係,如果這個工作做得夠好的話,這些狗戰士們就能很自然的出現在觀眾的眼前,"
<第三部份:阿努比斯的戰鬥>
在阿努比斯戰士出現於沙漠之上時,就展開與Ardeth Bay領軍的人類軍隊的戰爭,下一個鏡頭Berton示範的是這一場龐大的鬥爭
"我們的構想是要把這一場戲作成真正的人類戰爭場面,但是我們還有些問題存在,這些真人演員們,視線的落點要放在哪?武器的揮舞方向要往哪邊?面前是空無一物,但是卻又得往空氣猛砍,且作出反應,於是. ......
我們就安排了些身穿全藍色衣服的特技演員與之對打它們的背上也裝上了能讓身高達到九呎高的硬質彈性天線,以營造真實的武器對砍效果,與視線的落點,之後,我們就能輕易的去除這些藍衣替身們,換上真正的本尊 --九呎高的阿努比斯戰士,而當這些人類軍隊要騎上馬時,也能藉此為標地作出相同對於阿比努斯戰士的反應,當然也能對著這些狗戰士們的頭用力一揮,身首異處!
而在這個場景中阿努比斯戰士們的相對運動位置的設定及位移.動作,也就是本場景中最為困難的部份,而我們也讓這個艱難的任務成真了.
這是些不同的處理方法
"我們把一些電腦特效場景分類.分層來處理,這樣處理雖然有點麻煩,但是確有相當高的後製彈性,例如:這一層模糊一點,那一層的顏色再偏籃色一點,當然了,你也能用類似筆刷的方法,來對圖層做修正,那些穿藍衣的傢伙, 就是用這種方式一格一格的來處理,
電影中我們一共用掉了360個特效鏡頭,如果你問一些圈內的人士,他們會告訴你,現在的電影要有800或900個特效鏡頭才夠酷,但是我必須跟你說在全藍幕的影片製作過程中,要達到1000個特效鏡頭是輕而易舉的, 但是我們並不認為這樣的方式能適用於本片"
五月四號-禮拜五我們將專訪本片的導演及主要演員.
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