這篇大概是大陸人翻的,專有名詞翻得亂七八糟!好像是硬查字典翻的
有些意思不對,這邊修正一下:
引用:
幻日對一些基礎的硬體支援非常不錯,具有非常不錯的適應性 (但是還不如ATI 8500好),但是還是不能保證擁有可接受的性能。隨著核心的減小,頻率的提高,這將非常具有競爭力。
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適應性-fragment flexibility (原文)
這邊講的應該是貼圖記憶體的零碎區域管理的彈性.不是什麼適應性....
引用:
Carmack聲稱,他對置換貼圖表示不理解,對圖形工業還在追求基於平面的辦法,難道我們沒有從3DO,Saturn以及NV1取得教訓,平面的方法有用嗎?我們在結合蠟版體積陰影使用的時候,不能使用任何幾何擴充演算法(包括ATI的Truform)。
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置換貼圖-Displacement mapping
指利用貼圖顏色深淺產生polyon的隆起或凹下.跟bump map不一樣的是,bump map
是畫上陰影(並且會隨光線變化)而造成物體表面隆起或凹下的錯覺,是一種貼圖
的效果.而displacement map會真正影響物體的polygon,凹凸是由polygon構成.
平面的辦法 - quad based approaches
應該是指(我還在查)由四個點形成的平面(曲面),各位可以拿一張紙來彎折扭曲
看看,很容易就構成一個曲面.而quad based approaches會把這些曲面資料拿來
產生polygon.Truform就是一個例子.
蠟版 - stencil
台灣翻成"模板",這邊講的應該是stencil這個機制,使用一個buffer,當成遮板,
來決定在填圖時哪些pixel要畫,哪些pixel應該忽略不畫出來.常用在影子或鏡
射的功能上面.
有時候我在想,不會翻就不要亂翻.不懂的人看了會被誤導,懂的人看了頭痛....
還有很多意思不太對的.....要看就去看原文好了.