Matrox Demo Software
Matrox legt Parhelia einige Techdemos bei, beispielsweise zur Demonstration von Hardware Displacement Mapping und der Performance des 36 Stage Shader Arrays. Hier eine kleine Auswahl:
Matrox附上了一些DEMO,舉例來說,Displacement Mapping和36 Stage Shader Arrays的表現.這裡是一些圖:
Das Parhelia Reef Demo benutzt sehr hohe Polygonzahlen und pro Fisch werden 4 übereinander gelegte, hoch auflösende Texturen verwendet.
Parhelia的 Reef Demo 使用了相當大量的Polygon數目,.....再來的不會翻..haha
Das Mars demo demonstriert den Einsazt von Hardware Displacement Mapping. Die Höhe des Geländes lässt sich per +/- Taste in Echtzeit beeinflussen.
火星的Demo展示了Hardware Displacement Mapping,山丘的高低使用+/- 可及時更改..
續下篇......