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引用:
Originally posted by Artx1
呃, 說到Y/C分離,就得講S端子是啥了....
(這個版以前沒人提過嗎?)
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一開始在電視台拍攝出來的原始訊源為RGB(三原色).
不過直接傳遞RGB信號其實不好,主要是在於人眼對亮度
(Brightness, Luminance, Y信號)變化很敏感,但對色度(Chrominance, C)
變化不敏感....所以透過座標系直接轉換,以YUV訊號傳送影像時,
減少色度的頻寬,會讓人比較不容易感受到在傳輸時可能發生的影像劣化.
將 RGB 轉為 YUV 時, 亮度組成比例最高, 意即最敏感的是綠色 (59%),
其次是紅藍. (像電腦顯示的 8bits, RGB 分別佔 3/3/2, 16bits 則是
5/6/5) 基於綠色是亮度的主成份, 將 U, V 選為 R-Y, B-Y. 這就是
有名的色差 Cr, Cb (Cr=R-Y, Cb=B-Y, 色差等於顏色減亮度).
色差端子(Component)表現好的原因就是將這三種訊號分離傳輸,
不會互相干擾; 但是資料量龐大, 要錄要傳都很花錢.
所以當初為了在過去的低頻寬環境上傳輸, 又要相容過去的黑白電視,
制定NTSC標準的業界前輩們使用了非常巧妙的方法....
黑白電視只有亮度(Y)訊號, 而Composite(AV端子)和NTSC的RF傳輸
都是把UV訊號疊合為C(色度),再和Y訊號疊在一起傳輸.
這樣收視方只需要用Comb Fliter(梳狀濾波器)作Y/C分離,
就可以還原出UV, 顯示出彩色.
這樣,只要傳一種訊號, 黑白電視取Y值, 彩色則取YC,
兩種電視都可以收看, 其實很神. ^^
不過問題在於,由於Y和C的頻率特性, 作疊合處理後可能會混在一起.
尤其是在經過長途傳輸之後, 更難想像彼此干擾造成的破壞,
市面上的電視所做的Y/C分離線路良莠不齊, 要是Y/C分得不好,
部分的Y被當成C處理,就會產生Cross-Color Artifact (彩色的雜點,即串色),
部分的C被當成Y處理,就會產生Cross-Luma (垂直的虛線,即雪花).
以上的現象就會大大影響到畫質.
所以,將Y與C分開傳輸,就是所謂的S-Video(S為Separated,不是Super ^^b ),
效果會好一點. 當然這個比不過色差就是了.
*:如果電視顯示能力不夠強,色差和S端子給人的差異會比較不明顯;
甚至會有S端子效果贏過色差的錯覺; 但是在原理上色差是贏過S端子很多的.
NEC SmartVision pro3就是整合了高級的Y/C分離技術
(就是AV界常提到的的三次元Y/C分離技術),
利用記憶體紀錄前後畫面, 然後以晶片比較其差異來推算出比較準確的Y/C,
所以會有效地改善畫質.

圖示: Y/C分離與數位去雜訊功能的處理器.
Y/C分離這個動作在SVpro3上是透過NEC的獨家晶片--uPD64083所達成,
該晶片同時搭載了DNR(Digital Noise Reducing,數位去雜訊)去雜訊線路,
基本上這個元件和MTV2000所搭載的 Triple 3D 處理器所做的工作是一樣的,
都是為了將不良疊合的Y/C訊號作更精準的的分離動作, 以取得更好的畫質.
所以, 要是向神蹟兄一樣打算直接用S端子輸入的話,
就是已經替擷取卡做好Y/C分離的動作了.
(當然做得好不好另當別論, 美規的機器通常都沒有日規機那種對畫質的要求)
至於鬼影(Ghost)則是因為電波被大廈或山反射而造成的回波所導致,
第四台的Cable傳輸"原則上"發生這種現象的機會比較低.
MTV2000在設計上仍然沒辦法對付鬼影, 所以才會有MTV2200_SX的產生....
由外接並內含去鬼影線路的選台器輸出訊號給裝有Y/C與DNR的擷取卡來擷取,
更進一步地盡可能提高畫質.
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好久沒看文章這麼過癮了! 
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