引用:
Originally posted by snic
我覺得並不是所有的影片都適合作 Forced FILM
以及 IVTC(Inverse Telecine)處理!
如果是真人演出的影片沒有問題,可是當碰到動畫片的時候,不管是卡通片還是
全 CG 電腦動畫的電影,如果你將他們的訊號從 29.97fps 強迫轉成 23.97fps,
反而會使整個影片的流暢度大幅降低,這是不合理的!
所以我建議如果是要轉卡通片(如魔法公主)或是全 CG 電腦動畫的電影(如玩具
總動員),雖然顯示為 29.97fps,Field Operation 還是設在 None 直接匯出
*.d2v 專案檔即可!
|
平常大多數影片的母帶也多是24fps錄製的,然後再處理成30fps.
當然動畫片也是如此,所以如果你用VirtualDub之類的軟體開啟檔案
一頁一頁的翻開,會發現影片中有許多交錯的畫面, 所以之前很多教學
會說要開去交錯這個filiter,來解決這個問題.但如果用去交錯會讓畫面
變糊掉,所以這時如果改用24fps化就沒有畫面模糊這個的問題,加上
用Tmpg來作自動ivtc又頗為方便,所以現在的最近的教學多會建議
用24fps化來代替去交錯的處理.這是我對24fps的一點理解,基本上
我覺得這個東西蠻深的,我也不是很懂. 更詳細的說明建議閱讀irradiance
的精華區.
重點是:我之前問的問題,我自己找到答案了.
VirtualDub讀取tmpgenc的輸出時,先使用Go to 指令(Ctrl-G)
任意跳到一個frame後,就可以正常處理不會當掉. 這個原理大概跟
wide兄在nandub的做法差不多
