瀏覽單個文章
GPF
Senior Member
 
GPF的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
HPB是指在OpenGL模式下,
若畫面上的polygon多到某一個程度後,
會使8500的速度爆降(比第一代Radeon還慢)。
之前John Carmack老大的.plan檔也有提到這個問題,可以去找找。

要測HPB的話可以去抓"GLExcess"這套軟體,
有HPB的話你在Scene6的test - High Polygon Count會死得很慘...
有多慘?
post我的數據給你瞧瞧.. :P

1024x768x32(Scene6 -High Polygon Test)
6037
Min : 22
Avg: 24
Max: 36
6043
Min: 141
Avg: 190
Max: 209


國外有網友反應在Serious Sam、RTCW等OpenGL的game中也有遇過,
不過我自己玩RTCW倒是沒遇過就是了。
(萬一你在RTCW中遇到的話,下/vid_restart指令重新load後通常就可以解決)
舊 2002-03-23, 05:01 AM #14
回應時引用此文章
GPF離線中