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htchien
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加入日期: Nov 2000
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引用:
Originally posted by Antony Chen
我的問題不是有沒有用到32bit, 而是同樣是預設值為什麼一個是24bit, 另一個是32bit.

這我上面已經回答過了,這是 3DMark2001 和 Driver 搭配性的問題....
引用:
而我也知道是Driver的問題, 我個人也不是嫌那幾百分的差距. 而是公平性的問題.

我們用24bit跟32bit比較, 當然24bit會比較快(速度上)

對消費者來說, 那幾百分可能就決定他是買什麼顯示卡. 看一些大型的測試網站每次都說測試時用"3Dmark2001 default setting". 殊不知因為Driver的關係而造成用32bit跟24bit比的窘境. 這樣用24bit的Geforce當然會比用32bit的Radeon高.

所以消費者就要做一些功課,而不是人云亦云....這樣才能買到自己滿意的產品,您說是嗎?
引用:
就廠商來講, 他們怎麼可能會讓這種事發生呢?

所以, 我的問題是"公平性". 而不是功能 "用不用得到 "或" 新不新"

嗯....我想這和廠商定位也有關係....

nVidia 是以性能為主要訴求,ATI 是以畫面品質為主要訴求,自然也造成驅動程式上的差別,這是無庸置疑的....所以,消費者在買他要的產品之前,也許需要先弄清楚廠商的定位以後再考慮要買誰家的產品,而不是一昧的迷信媒體上面的性能數據....如果他只會相信媒體上的性能數據,那他因為那樣的性能數據買到 nVidia 的產品也沒吃虧,因為他的確買到性能不錯的產品,不是嗎?

至於你提說公平性的問題,其實我覺得不應該怪顯示晶片或是顯示卡廠商的驅動程式,而是應該要怪 MadOnion,為什麼 3DMark2001 不用一樣的設定去測試顯示卡,而是用顯示驅動程式所能抓到的最高設定值當作預設值呢?這樣子本來就絕對不會有公平的測試結果呀....你說是吧....

顯示晶片廠商當然也知道這回事,只是因為之前說的市場定位問題,所以....就是這樣啦....

不過 nVidia 最近也開始注重畫面品質了,遊戲和微軟的 DirectX 又都是針對 nVidia 的卡來做開發,看來 nVidia 的卡還是會稱霸一陣子的吧.... 希望 ATI 多多加油,把他以前顯示晶片的王座再搶回來....
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「信是未見之事的確據,是所望之事的實底。」
我是快樂的資深 Java/C++/MFC/Direct3D/OpenGL/燒錄/Mobile 軟體工程師啦!
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舊 2002-03-22, 07:59 PM #8
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