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"GZeasy独家:矽统回答SiS330系列GPU技术问题
新闻撰写:陈寅初 (2002-3-21 16:43:55)
矽统在前几天发布了支持AGP 8X的SiS330系列图形芯片,不过有些细节还不是很清楚,我们GZeasy就这些大家比较关心的问题询问了矽统公司,细节如下(负责回答的是矽统公司的图形产品经理Albert):
GZeasy.com:SIS330具备硬件Vertex Shader和Pixel Shader吗?
矽统公司:SIS330不具备硬件Vertex Shader,但是具备硬件Pixel Shader。
GZeasy.com:SiS330支持哪个版本的Pixel shader呢?1.1、1.3抑或是1.4呢?
矽统公司:SiS330的Pixel Shader版本是1.3版。
GZeasy.com:SIS330具备减免无效渲染技术吗?是基于块式渲染(Tiled Based Rendering)还是Hierarchical Z呢?
矽统公司:是的,SIS330具备减免无效渲染技术,基于块式的减免无效渲染算法。
GZeasy.com:SIS330具备其它改进内存带宽的技术吗?例如Z-compression(Z轴缓存压缩)、Fast Z-clear(快速Z轴缓存清0)?
矽统公司:SIS330具备Fast Z-clear。
GZeasy.com:SiS336具备多少枚晶体管?
矽统公司:SiS336的晶体管数量是3000万。
GZeasy.com:SIS330如何达成单步8重贴图呢?是双TMU 4次循环还是4TMU 两次循环呢?
矽统公司:SiS330具备4条渲染流水线,每条流水线具备两个贴图单元,总共8个贴图单元。SiS330的流水线最多可硬件支持4重贴图(两次循环)。
看来SiS330并不具备单步8重贴图的能力,而是4重。
GZeasy.com:SIS330的研发团队有多少工程师呢?
矽统公司:包括硬件和软件在内,大约有200人参加了SiS330的研发。
如果各位还有什么关于矽统得相关问题可以在下面评述中发言提出,也可以发email或者到论坛发表你的意见。
新闻出处: GZeasy.com
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