Master Member
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to heero兄:
真是抱歉…之前有不禮貌的話,請見諒,實在誤會一場。
因為epsxe實在沒有對glide最佳化,它有glide、d3d、opengl各種plugin,如果硬要說它對glide最佳化實在有失公允,再一次跟您道歉!
對了,你抓的圖裡面怎麼戰鬥指令都沒有出來咧?記得我以前玩的時候有去國外的epsxe討論區找最佳設定,所有特效都不會出錯喔…(不過我是用opengl的plugin)
其實在epsxe這個模擬器中,開高解析度和低解析度的差異也是很大的喔!同一個遊戲開640*480可能要4xfsaa才會覺得漂亮,可是如果用1024*768大概2xfsaa就會讓人滿意了(當然我也是指我主觀的看法,不是拿抓圖來比較的)
另外關於plugin的設定,尤其是video部分,真的是很複雜,同一塊卡不同的人用不同的設定畫面就會差很多…其實用這東東來比畫質還真的是蠻爛的…(好像是我開始提的:p)還是用那個摸摸茶的遊戲來試比較好一點,起碼它幾乎沒什麼可以設定…
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說實在的,因為我玩的遊戲大部分是動作、飛行模擬等,
所以畫質對我來說只是其次,流暢性才是最重要的,
尤其在飛行模擬遊戲更是如此…最近玩卡曼契四,
之前用gts來跑的時還,遇到某些場景,640*480*16bit加上特效全關材質最低都會變成幻燈片了,換成gf3也是好一些而已…
所以其實fsaa對我來說最常用的只有模擬器才會用而已,
而且即使各家4xfsaa技術不同,在1024*768的畫面之下,
只要不出錯,其差異性還是小得讓人不易看出來…
能維持流暢性才是最重要的,
就像sony的某映象管中間的二條線,
明明很明顯,但是你在看網頁,打遊戲時也是忘了它的存在…
雖然v5在那麼低的3dmark下跑4xfsaa的相對效能還是比gts、甚至gf3來得好,
但是市場是無情的…user要求的是絕對效能而不是相對效能…
如果我有一顆486-dx66跑superpi 1m只要3分鐘你要嗎?3分鐘對486來說是非常強了耶!
至於glide…就讓它隨風而去吧…
記得第一個n64模擬器還非glide不能跑…現在用opengl(還是d3d…忘了)也是跑得嚇嚇叫…
我想如果說在一年多前,v5的確對大家都是不錯的產品,但是如果是今天的話,就得附一些但書了…因為對有些人它已經不是很適合了。
我個人不反voodoo,只是站在一個隨波逐流的user立場來看v5…
之前也許對一些朋友有不禮貌的言語,再次抱歉!!
不過能和不同想法的人理性的討論也是人生一大樂事…
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