引用:
Originally posted by knift
上面的大大不知道測試的時候是用什麼遊戲來測試的啊?怎麼會gts的aa有開跟沒開一樣呢?我想會不會是設定上出了問題還是怎樣?
記得我第一次用gts開aa是用ps模擬器玩太八的時候,因為解析度只有640*480,所以開起4xfsaa真的是感動得快哭了…畫面超美的,比直接在ps上玩美太多了,只能說判若二遊戲…
雖然我不知道radeon的情況是如何,不過gts的fsaa真的差別很大,但是它開啟fsaa之後的效能很差倒是真的。
我是覺得如果說它“有開跟沒開一樣”的話,會誤導很多人云亦云的新手喔…
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GTS剛出時小弟有用過,後來轉給朋友用,當時的驅動程式的FSAA不是後來的算法,後來的版本才有出現所謂的4XFSAA,記得早先還是叫16xFSAA,實在很抱歉,就算是GeForce3的4XFSAA,在執行D3D的遊戲上,小弟實在不能認為它整體的效果可以勝過V5的2XFSAA,主要原因是畫面的雜訊V5過濾的乾淨許多,當然不管在哪方面GeForce3的效能都要強很多,但是這個沒有做得像在openGL的遊戲那麼成熟的話,想要用高解析度壓倒V5的效果,簡直是做夢。至於效能只比V5高一級的GTS,它的FSAA是OGSS的取樣方式,實用性比GeForce3更低,取樣的效果及遊戲的支援性也有問題。這要您親自拿這兩張卡來比才能瞭解,過去小弟也曾和不少用GTS的朋友討論過,他們也有其論點,到底畫面有沒有差到這麼多?恐怕是見人見智,自己看看吧!
真的會使用V5來玩遊戲的人,會併用22bit post filter的功能,這樣會減低很多的系統負擔,畫面品質卻損失的很有限,就連玩Q3A這種正統支援32bit的遊戲也是一樣,因為配合劇情的場景景深並不是多到一半以上都要32bit來支援(其實並不多)這是什麼意思呢?就是我們可以大幅度的提高解析度,Q3A這麼操,V5至少還可以到960x780,再超個20Mhz即達1024x768,這樣的2XFSAA畫面還有60張的FPS,夠玩的很順了!要是拿NFS5來試,就算用D3D來跑也行,大概就能瞭解V5的畫面到底有多可怕了!
GeForce3因為效能夠,沒有什麼22bit post filter的功能,當然非用32bit不可,在這種遊戲環境下可以1152x864,2XFSAA,還拿得到78張fps,實在是夠猛的了!可惜玩Q3、TA的地圖景深用到32bit支援的不夠多(也和戰鬥距離有關),說老實話並不是真的會比V5的實用性高到2倍以上。