引用:
最初由 dmdm 發表
我想這是傳統RPG遊戲世界的觀念,先是遭遇敵人,然後進入戰鬥,戰鬥從回合制進步到時間流程.....但總脫不出那種你一下我一下的制式回合。
但是看了影片之後就可以知道,其實拍出來的效果更類似於真實的戰鬥,也就是說當一群半獸人蜂擁而至的時候,遠征隊其實是單薄不過的隊伍;所以就算是有弓箭手,仍然會被一下子拉近距離進入貼身戰鬥。於是當被一群人圍攻的時候往往自顧不暇了。哪談的上掩護!?
我覺得電影裡面的特效玩得倒是恰如其份,反而場面都著重在戰鬥以及場景的營造上,還有細膩的人物刻畫;這才是值得一看的。
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完全同意!!
記得當初玩前面幾代的 [巫術[ 或 [魔法門] 時, 訊息顯示我的隊伍遭遇了數十隻半獸人
但是能相互攻擊的就只有前後兩排共 6 隻, 於是乎出現了很荒謬的畫面, 敵人三個一排依序來受死,
依照遊戲的設定, 肉搏系猛砍第一排, 遠距攻擊系躲在後面放冷箭, 法師左右開弓防護/攻擊魔法唱唱唱....
如果電影依樣給演出來, 那豈不是爆笑之至, 敵人第一排掛點, 然後再補上一排還是三個.... 這像話嗎?
反而是像 Diablo 系列的設定, 才是比較貼近戰場的實況吧.... 一笑