支援 Glide 不會麻煩嗎?...恐怕不見得,我池這種觀點不是沒有根據的
Voodoo3/4/5 不是也沒辦法執行一些非 Voodoo2 才可以跑的呢?
Voodoo2/3/4/5 支援 Glide 3.x,那麼 Glide 1.x 所寫的遊戲他們也通通都吃嗎?
只要硬體多支援一種功能,線路上,驅動程式上必定有其增加的難度
就公司而言,值得投資嗎?我想答案很清楚,我們都很想要,但是實不實際?
而且,還是要強調一嚇一個比較私心的觀點,以後的卡支援 Glide,
那麼現在大家手中的 Voodoo,要怎麼定位呢?
大家會覺得 Voodoo 珍貴,是因為她支援了別家沒有的東西
今天有 Glide 的遊戲是 1024*768 底下, V5 5500 跑不動的嗎?
既然他已足夠,何必需要未來更強悍的卡來跑呢?
Glide 所寫的遊戲,所佔整個市場比例只會越來越小,這也是很無奈的問題
我很自豪可以跟別人說 UT 本來就是用 Glide 寫的(幹麻自豪?!又不是我寫的

)
但是以後還會出現嗎?
我並不是完全以程式設計者的角度去看,Glide 比起 D3D 並非沒有好處
她容易撰寫,直接驅動硬體資源,效果比當時的 D3D 好,這都是她的優點
而使用者得到的就是比起同期產品美麗的畫面
Glide 是美麗的古董,但是並非要用未來的卡去保留她,只要你手邊有 Voodoo,又何嘗需要新卡支援?
至於 RGSS...我想應該蠻重要的是因為他的效能問題,他要提高取樣數,所要犧牲的代價不少
如果今天用別種取樣方式,或許同樣是 4xFSAA,可能效果不如 RGSS
但是如果換成 8xFSAA,甚至是更高的 16xFSAA 呢?