引用:
最初由 windwithme 發表
我覺得NVIDIA絕對有必要採取3DFX的技術
而且他們的RGSS也沒有3DFX正統的FSAA的畫質好
如果今天NVIDIA跟3DFS的技術整合
延用GLIDE的畫質跟速度
再加上2D的銳利跟VCD GLIDE的支援
還有穩定的DRIVER及GAME的相容性
那現在的GEFORCE3根本不必畏懼ATI的8500威脅吧?_?
夜郎自大不是永遠的勝利者 .....
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首先,必須要知道 3dfx 還有什麼技術是 "值得" 移植到 nvidia 的新產品上
第一, nvidia 沒有 RGSS 技術的 FSAA,更精確的來說,是目前沒有任何一款娛樂用顯示卡產品是使用 RGSS 技術( 3dfx 當然除外

),唯一比較接近的是 ATi 的 SmoothVision,他也是 SS,但是因為取樣的方式不同,因此既不算是 OGSS 也不是,RGSS
nvidia 的產品, Geforce1/2 用的是 OGSS ,GF3 用的是 OGMS(普通模式, 2x/4x,不是 QAA),RGMS(QAA),因此他並沒有 RGSS 技術,因此就沒有所謂的正統非正統
第二,RGSS 所要付出的代價跟 MS 所付出的相比,實在差太多,會讓您感覺 RGSS 比較好大部分原因是因為 MS 的取樣數相同或者是較少,一但取樣數提高,MS 的效果便可以超越 RGSS,MS 可以有本錢提供比較高的頻寬減少來取得較高的取樣數,但是 RGSS 相較之下就不容易達成
2D 的銳利的話,這點可能不一定是 3dfx 的技術,網路上盛傳的日本某 C 牌公司,不也有很漂亮的畫質?

而且一些大廠的 GF3,很多使用者也很滿意啊
VCD Glide 的功能,似乎是利用 bilinear filter,現在大多數的顯示卡都有支援
而且 VoodooMovie 到了後面的版本也開始有使用 DirectX(不確定是不是 D3D 了)
以 GAME 的相容性,除去 Glide 不說,其實 nvidia 已經相當不錯了
GF3 有畏懼 R8500 嗎?我個人認為...還好耶...GF3 user 有感覺比 R8500 user 低等嗎?

不過 R8500 的規格的確漂亮
而... nvidia 該不該支援 Glide?...我個人認為... "完全沒必要"
一來,其實 Glide 早就被 3dfx 自己放棄了,而且...其實程式設計師功力強的話,DirectX 7.0 的功能可能就可以超過 Glide 3.x(當然 DX6.x 就...算了吧

)
更不用說現在的 DX8, 未來的 DX9
有一點比較自私的就是...以後要是 nvidia 有產品可以支援...大家手上的 Voodoo 會讓很多人感覺這麼有價值嗎?恐怕不會吧
當然,以前發表過的 Rampage(不確定是不是就是 Naplm) 的技術或許有的會用在新產品上?不過我自己是不知道有什麼功能就是了
我是很好奇的是,Voodoo5 6000 是因為"四"組獨立訊號才有辦法把頻寬稱到破天荒的高...超過 10GB/S !!!(這在當時根本是天文數字)
那麼換成一顆晶片...難不成會讓新產品的規格反而比較低?
P!!!-S 真的很貴...當初我肯花那些錢 (我的錢啊~~~)
是因為...想讓我的 Voodoo5 能在有生之年活的快樂(...好像講的太嚴重了...:P )
而不想用 AMD 系統,P4 系統當初不能用
所以就...忍痛~~~
我很高興的就是,看來 Voodoo 可以活過 WinXP...真的是令人高興的事情(雖然我自己還是用 98SE)