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windwithme
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加入日期: Feb 2001
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最初由 PassengerII 發表
說實在的,以我自己個人認為... nvidia 似乎沒有採用 3dfx 技術的必要,收購技術只是政策面上的考量,本身獲得更多專利好控有更多資源,方便上法庭而已
RGSS 的代價太大了,恐怕 nvidia 沒有更好的頻寬縮減方案之前,RGSS 不太有復活的可能
Q3A(TA 不確定) 採用最高解析度的材質是使用 512*512, V3 不支援(但是不知道為什麼會拖慢效能,可能還要再研究)
而 Creative 以前出過一個特殊的驅動程式,能夠用分割的方式支援 512*512 的材質,很有趣~

呃...我本身已經讓 P3 1.13GHz 把 V5 5500 娶回家...希望是郎才女貌一對~哈


我覺得NVIDIA絕對有必要採取3DFX的技術
而且他們的RGSS也沒有3DFX正統的FSAA的畫質好
如果今天NVIDIA跟3DFS的技術整合
延用GLIDE的畫質跟速度
再加上2D的銳利跟VCD GLIDE的支援
還有穩定的DRIVER及GAME的相容性

那現在的GEFORCE3根本不必畏懼ATI的8500威脅吧?_?
夜郎自大不是永遠的勝利者 .....
     
      
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舊 2001-12-06, 07:06 AM #11
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