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Advance Member
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真的是很高興能和Q3真正的網路高手們討論問題,小弟沒像您們那麼厲害啦!連hardcore都罩不住,算很「肉腳」啦,自己又很難抽出固定的時間來網聚(要是哪天能加入TEAM來玩TA的OVERDOSE、VERTEX PORTAL等很棒的CTF地圖,不知有多好),真正和Q3接觸最多的,只是那些數不盡的網路地圖罷了!
從玩FPS遊戲的經驗來看顯示卡的發展,小弟覺得這類遊戲由於活動導致畫面的切換過於激烈(在多人對戰感受尤其深刻),不僅在硬體架構上要更求改進,像是提高記憶體頻寬、增加顯示卡處理貼圖材質之效率、以及支援更進步的3D特效,軟體上也要檢討,最好做到面對任何場景,都不致使FPS有超過20張以上的落差,在畫面品質不降低的前提下,儘量來減低顯示卡的工作量,以及更精準的將玩家在這個空間中的感覺傳達,最後這點Q3雖然已經是難以超越的高峰,可是玩家在做很激烈的迴避運動時,還是常有使用界面趕不上自己直覺的抱怨(剛剛明明早就閃了,怎麼還是被打中?),希望未來的DOOM3、UNREAL2能更有所精進吧!
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Biker
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