引用:
最初由 biker 發表
這很不錯啊!這兒可以看得很清楚為什麼網路上的殺手和「家貓」對Q3的設定會有這麼分歧的看法,小弟不會採用這種設定,但是仍會尊重以上的觀點:
一、vertex因為會大幅降低畫質,就是知名的果凍畫面,小弟是打死也不會用。
二、FPS100和70相較,至少要降低3級的解析度(voodoo系列適用, 多8張fps就可抵一級)畫質的細緻度顯然有差別,小弟據此相信就算有現成的4xfsaa可用,大概沒有幾個網路玩家敢拿這個上場比劃,但是小弟卻覺得沒有用這個來美化畫面絕對不行,寧願用較低的解析度來求取平衡(V5 5500只夠格用2xFSAA),這才是享受。
三、Texture Detail決定物件紋理的細緻度,東西不看的清楚一點怎麼算是享受呢?只要效能不致太低,小弟是一律調最高,這樣會增加系統執行的負擔,但是Q3本來就是這麼嚴格,要清楚比較效能就不能摸魚(不過TA實在太嚴格了,Ingame Viedo這項設定小弟是覺得對遊戲性的追求無此必要,所以結果也摸魚了!大家別罵啊!)。
三、比賽用的地圖應該選其中場景造成fps變化最平均的才好,Q3DM6、Q3DM13都還算是很理想的,相較之下Q3DM18就不這麼受歡迎應可以理解,儘管這是結構很創新的太空地圖。
所以這真的是見人見智的問題,何謂展現Q3本來的面貌?到底要注重流暢性?還是偏重畫質?許多的設定都會造成極大的不同。這就要看自己是用什麼態度來面對它了!
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其實回到一開始的主題來看的話
如果真的是要玩game,尤其是3D的FPS類的
不論是自己在家玩,要求漂亮畫面的玩家
還要希望能夠在連線時求勝的人,都是需要較高階的VGA卡
前者是為了求得較佳的畫質,後者則為穩定的fps張數以求勝
在這兩個角度來看的話,升級顯示卡還是有其必要性
我並不清楚國外比賽類似遊戲時,是不是為了這個
但他們會提供最佳的比賽環境卻是不變的事實
相較於臺灣的環境.........,唉..............
今年八月在美國的Q3比賽,K7-1G+上ASUS-GF3+MOZO LCD
To biker:
Vertex雖然畫面差,但是卻是可以看得比較清楚
很多特定的位置不用Vertex不容易看出來
Texture Detail就是我所提的材質,可以在選單中拉動調整,但僅能調到3
遊戲預設是1,最佳畫質是0(也就是調升一級)
如果想要調到最爛的話,用WordPad開啟在baseq3\q3config.cfg
找到picmip的選項,把後頭的數值調到5
此時連打出去的PG也由圓形光球變成正方形透明方塊
火箭砲的爆炸也變成了方塊了
但是這樣子就算是亂開火也不會影響視線,而且連波及範圍也看得很清楚
你在網路上使用的ID是什麼,什麼時候來連線打一下
看你的名字就知道你也是Quaker
我所使用的ID是sF.MicroSugar