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biker
Advance Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 台北市,台灣
文章: 331
這很不錯啊!這兒可以看得很清楚為什麼網路上的殺手和「家貓」對Q3的設定會有這麼分歧的看法,小弟不會採用這種設定,但是仍會尊重以上的觀點:
一、vertex因為會大幅降低畫質,就是知名的果凍畫面,小弟是打死也不會用。
二、FPS100和70相較,至少要降低3級的解析度(voodoo系列適用, 多8張fps就可抵一級)畫質的細緻度顯然有差別,小弟據此相信就算有現成的4xfsaa可用,大概沒有幾個網路玩家敢拿這個上場比劃,但是小弟卻覺得沒有用這個來美化畫面絕對不行,寧願用較低的解析度來求取平衡(V5 5500只夠格用2xFSAA),這才是享受。
三、Texture Detail決定物件紋理的細緻度,東西不看的清楚一點怎麼算是享受呢?只要效能不致太低,小弟是一律調最高,這樣會增加系統執行的負擔,但是Q3本來就是這麼嚴格,要清楚比較效能就不能摸魚(不過TA實在太嚴格了,Ingame Viedo這項設定小弟是覺得對遊戲性的追求無此必要,所以結果也摸魚了!大家別罵啊!)。
三、比賽用的地圖應該選其中場景造成fps變化最平均的才好,Q3DM6、Q3DM13都還算是很理想的,相較之下Q3DM18就不這麼受歡迎應可以理解,儘管這是結構很創新的太空地圖。
所以這真的是見人見智的問題,何謂展現Q3本來的面貌?到底要注重流暢性?還是偏重畫質?許多的設定都會造成極大的不同。這就要看自己是用什麼態度來面對它了!
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Biker
舊 2001-11-29, 09:13 AM #25
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