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Ewan
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加入日期: Jul 2000
您的住址: 高雄,台灣
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Originally posted by deepsky
Ewan兄, 我覺得我們各自說的是不同的一件事情, 我發覺你強調的是內幕或者故事隱喻或者拍攝的隱藏手法或者特效製作技術等等的這些東西. 我談的只是電影連戲常會出的狀況, 這種慣稱為'錯誤'的在任何種類的電影都有可能發生. CG光影的東西, 在特定的模式下一定是準確無誤的, 但是問題是操縱模式的還是人, 模式也不止一種, 出毛病的是人. 我倒為 Ewan兄堅持視手不取任何方面都不可能有缺陷感到不可思議呢! 我們別在這個討論串抬這種槓了, 當初你應該在我開的那個討論串就提出你的見解的.


我只是把我知道的東西拿出來推測,CG或合成也是要連戲啊,為了要連戲得去記錄一堆現場資料以便做CG算圖時的參考,若CG沒有做錯的話(配合現場實際環境去跑出來),表示他們清楚,我只是說,由於要做特效處理,所以要很注重現境環境因子,而我們現在講的,也和光線與環境大有關係,畢竟他們不是在CG環境中做CG,而是要把CG Composite到現場真實環境,所以這等於是一種Double/甚至視複雜程度與製作程序而言,是一種多重檢視,別忘了,特效也為了要連戲而必須考慮很多東西,CG軟體的參數panel很複雜,CG的光影要配合現場環境來做參數調整,他們也真的有做調整耶,而且虛擬打光的角度也都調整了(針對CG物件),然後再把CG合到影片裡,表示他們知道啊,我沒有說首部曲沒有任何缺陷,只是我們現在在談的這個"特定"的東西我有一點認識,而那一特定的景又剛好也符合這些我從Cinefex得來的常識,真實環境光線的改變影響CG特效的調整很多,所以我才會直覺,"如果連特效都已經有去隨現場環境來調整過(表示沒有出毛病,能不調整會更省事)",也表示他們知道太陽角度前後不同,一秒的特效要花好幾天經過好幾個人來處理,前後的不同,表示又要再多做一次考慮,設不同參數,這實在很難不知道.
兩個小時的電影要花兩到三年來做,據ILM人員的說法,針對他們份內的工作,他們重複看過不下百次,我自認處理和判斷圖像的能力遠低遠不如於他們,如果我看的到,為何他們不能? 用常理來判斷,加上對幕後製作程序的一點點了解,我的結論是:
1.知道送來的原始類比影像拍錯了,後製發現時,又故意不去改
2.或是本來就有意要這樣做
但真相只有一個且只有他們清楚.

And....我沒有在抬摃啊,我很認真地在討論啊,而且是善意的交流,提出我個人的看法,用一點我能知道的東西來判斷,僅此而已.
舊 2001-11-09, 08:22 PM #154
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