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加入日期: Aug 2001
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我來說說我所知道的.
1.32bit 之所以被運用是因為為了符合顯示卡通道寬度的關係.
2D 顯示下 32bit 無甚需求, 也許某些繪圖軟體有用到,
但最後的全彩圖檔仍是 24bit.
而 3D 下多出的 8bit 可用來儲存 alpha-channel 資訊, 其一功用是存透明度,
是否有其他功用我不知道.(2D 搞不好也可以, 只是我不知道)
2.16bit 是 Green 為 6bit.(一般而言, 不過目前也沒人會搞別的方法)
3.16bit 與 24bit 絕對有不難分辨的差別.
如果看不出來是因為你用的範例圖不適合.
在一些本來色度大, 色調濃, 圖素顏色變化強烈的範例便可發現其差別.
此外, 您或許也需考慮是否自己的 monitor 不太好....
(先說明, 我不是專業人士, 所以這一段我的說法只是用我所想的到的形容詞, 說錯莫怪)
4.沒錯, 一般觀念來說 16/24/32 bit 色深在現在的顯卡而言效能差異不大.
但是效能取決於 application 與 os 的配合度與效率,
所以 ""有時"" 會有與常識不符的狀況產生.
而 2D 加速的觀念自從 3D 興起後便無人琢墨, 我覺得很可惜.
究竟自從 GDI 時代以來 2D 的演變也已含在 DirectX 的 DDraw 中,
目前還有什麼發展實在聽不到消息.

一時興起, 希望有對 PhotoShop 及顯卡 Driver 以及 OS Display 部分有鑽研的仁兄說說您的看法.
舊 2001-09-06, 09:02 AM #10
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