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Valentino
Junior Member
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: Taipei
文章: 980
我想對記憶體的佔用跟資料處理的速度比較有關係,在2D的情況下因為現在的顯示卡
跟CPU都夠快了,所以好的卡跟爛的卡不深入研究畫質的話其實2D處理速度都差不多
(只有測試數據有差,使用上感覺不出來哪一張卡比較快的!)
16BIT的配色是R=6BIT,G=5BIT,B=5BIT(也有可能是另外兩個其中一個是6BIT),
24BIT跟32BIT色的RGB都是各8BIT,但是32BIT色主要是在3D下多一個8BIT的Z
Buffer(稱之為色深或是景深緩衝),在2D下32BIT跟24BIT的成像都完全一樣,只是
因為現在主要是提倡3D效能,而且在2D下的處理時記憶體都比實際需要的大不少,所
以不需要為了加快一點點速度跟節省一點點記憶體空間去另外設計24BIT的2D處理,
因為晶片的速度跟記憶體的容量可以完全彌補這個損失,而將這樣的線路設計空間跟
時間拿來使用在3D硬體處理的實作上會更划算!現在還有在實作24BIT色的2D的顯
示卡公司應該只剩MATROX了,因為MATROX的強項跟重點都還是2D畫面,而之前的
INTEL-I740也有支援!而人類可以分辨的顏色數目理論值是介於16BIT色跟24BIT色
之間,所以有些人還是覺得24BIT色比較真實,但是大部分的人在16BIT色下就覺得很
真實了,因為一般人是不會去挑剔跟注意那些細微的色差,當然還是有對顏色挑剔跟特
殊需求的人,這時候就需要24BIT或是32BIT色的存在了 就像很多人覺得ATI的2D
或是MATROX的2D比較好,但是也有很多人覺得NVIDIA的2D也還不錯,這是比較主觀
跟比較偏向個人需求不同的結論,如果您對3D完全沒有很高的需求,建議您使用24BIT
或是32BIT色比較真實,反正對2D的效能影響微乎其微(以這三年內的電腦為例!)如果
您蠻在意3D效能的話建議您使用16BIT色的2D桌面,因為現在的顯示卡在2D下設定多
少色在3D下也會使用多少色,除非遊戲可以另外調整為32BIT或是只支援16BIT模式,
所以看您的需求而定
以上的論點是個人的所知,不保證百分之百正確,但是應該大部分都沒錯,可以參考一下!
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~~萬般帶不走,唯有業隨身~~
舊 2001-09-06, 01:50 AM #9
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