主題
:
終於拿到 Hercules 3D Prophet 4500
瀏覽單個文章
路人乙乙
Amateur Member
加入日期: Apr 2001
您的住址: 台北縣淡水鎮
文章: 39
hmm...FSAA的確是需要相當大的頻寬...
但是記憶體容量真的沒關係嬤?
KyroII和GF2的OGSS
他們同樣都是先將畫面"放大"運算之後再縮小的,
那放大的時候不需要更大的記憶體容量嬤???(我不知道噎,有人確實知道嬤)
OGSS取樣並不像RGSS是"畫很多次"
對了,Frame Buffer不也是在記憶體中嬤?...
__________________
巫毒無限領域
目標成為台灣最大繁體中文巫毒網站
2001-07-05, 09:33 AM #
15
路人乙乙
瀏覽公開訊息
傳送私人訊息給路人乙乙
瀏覽路人乙乙的個人網站
查詢路人乙乙發表的更多文章
增加 路人乙乙 到好友清單