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路人乙乙
Amateur Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 台北縣淡水鎮
文章: 39
hmm...FSAA的確是需要相當大的頻寬...
但是記憶體容量真的沒關係嬤?
KyroII和GF2的OGSS
他們同樣都是先將畫面"放大"運算之後再縮小的,
那放大的時候不需要更大的記憶體容量嬤???(我不知道噎,有人確實知道嬤)
OGSS取樣並不像RGSS是"畫很多次"
對了,Frame Buffer不也是在記憶體中嬤?...
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舊 2001-07-05, 09:33 AM #15
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