4•在Tom's Hardware有關Geforce2 MX,Geforce2 GTS和Geforce2 GTS
Ultra在SPECviewperf 6.1.2的測試之中,未改卡前的GTS Ultra所得出的數據
就贏過Geforce2 MX和Geforce2 GTS,目前可知Elsa Gloria3顯示卡核心/記憶
體為250/400,而一般Geforce2 GTS Ultra跑250/460,故gts ultra是在改卡
之後效率最高一張卡,改了之後效能比真正的Elsa gloria3還快。
至於畫質方面,Geforce2 GTS中,我是比較推薦麗台GTS,Elsa GTS和寶聯GTS,
而在Geforce2 MX中,我是比較推薦使用麗台的MX卡。目前比較麻煩的是,華碩
、麗台等MX卡在買顯示卡所附的程式中有保護,像是華碩驅動程式中的在遊戲
中調整WireFrame和透視功能,華碩的顯示卡校調程式(像是超頻者天堂所介紹
的SmartDoctor功能),麗台的WinFox校調程式,WinfastDVD,若是使用華碩
V7100 Combo,連所附電視程式在更動卡上電阻或是更動卡上Bios後就無法使用
,所以改卡還是有限制的:
(1)使用7ns,7.5ns的Geforce2 MX200顯示卡(能不買這種的最好是不要買,買
卡沒有超頻的空間還要強迫記憶體跑143甚至133以求穩定的話,買來難道是要
比慢的嗎)
(2)使用Holtek ht27C512-70這種IC的顯示卡,公版Bios寫入程式不支援,無法
寫入Elsa Synergy3的Bios資料(還好寶聯的GTS系列是用SST 39VF512這顆
Flash IC,寫入程式有支援)
ps 目前公版的寫入程式支援這些IC
Atmel 29C512 SST 29EE512 AMD 29LV010
Atmel 29C010A SST 29LE/VE512 AMD 29LV001T
Atmel 29LV512 SST 29EE010 AMD 29LV001B
Atmel 29LV/BV010A SST 29LE/VE010 MX 29F001T
Atmel 49F512 SST 39VF512 MX 29F001B
Atmel 49F001 SST 39VF512 ST M29W512B
Atmel 49F001T SST 39VF010 WBond W29EE512
Atmel 49F010 SST 39SF010
Atmel 49(H)BV/LV01
如果卡上的Bios是用27或是28系列的話,若不是買了之後不想更新Bios的資料
,建議不要購買這一類的顯示卡
(在PCDVD的顯示卡討論區有人提到,這顆IC是屬於一次寫入型,所以上面的
資料已經是燒死的,沒有辦法再寫入資料進去,不過想要更新Bios到顯示卡上
還是有辦法,在阿共的DIY網站中,是有提到在使用28pin DIP 27系列的顯示
卡中,在IC插座上前面還有六隻針腳的位置屬於空銲,該位網友拿下網路卡
Boot IC插座,剪下六隻針腳下來,在銲到顯示卡上,之後購買34pin DIP 29系
列的Flash IC來用,這樣公版的更新程式就可以正常更新了,不過那個DIP插座
電子材料行有在賣,改這個不用花這麼多功夫啦。)
(3)使用大廠(例如華碩、麗台等)所生產的Geforce2 MX卡在改卡之後可能要
放棄使用該公司的程式,只能當作Elsa的顯示卡使用
目前已知更改華碩v7700 pure和deluxe的電阻最為困難,因為下手位置在電容
及未來接頭之間,焊槍非常不好下手,想要買這兩款顯示卡來改的人請考慮
自己使用焊槍的能力,加上改了之後無法用華碩的相關程式,不確定其tv-in
、tv-out的功能還會不會有作用,若非需要,不建議拿這兩張來改,會喪失一
些功能。
(4)還沒有人有提出修改電阻位置的顯示卡,例如技嘉GF1280,在沒人提供這
張怎麼改的情況下要改這張實在遙遙無期了。
說真的,之前實在使用蠻白癡的方法在改卡,就是拿掉舊的電阻在需要銲上的
位置銲兩顆新的電阻上去,現在想起來實在有夠白癡,改卡要省力又簡單的辦
法應該是用補上法,不去更動原先顯示卡的電阻而在該銲上電阻的位置銲上新
的電阻才對,這樣就可以當遇到顯示卡需要送修的情形時,把新銲的電阻拿
掉這樣就沒問題了,因為我這裡沒有"真空吸錫機",把原有電阻拿掉後若要再
銲上去,多餘的錫總是沒辦法拿得很乾淨,以致於最多只能銲到有90%像,直
接拿去修可能會被看出來有改過,用補上法也方便做兩個jumper,需要使用改
卡後的功能時把jumper裝上,要用原先功能時把jumper拿下來,嗯,越想越覺
得改這樣才對,對一些以前給我改的人說聲抱歉,以前功力還沒這麼好,還不
知道可以這樣改,Sorry。
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5•大家最近在雜誌上可以看到華碩顯示卡的介紹之中,有提到華碩驅動程式
上有其獨特的3D SeeThrough的功能,在實際的測試上來說,使用華碩的驅動
程式在玩D3D和OpenGL的遊戲也會比使用公版驅動程式要來的快。目前要使用
華碩驅動程式,除了使用修改法外,就是使用破解版的華碩5.32 For win98的
驅動程式
顯示卡:Elsa GTS
以下為使用華碩12.00 Beta驅動程式,測試環境Win98 SE所擷取出的圖
http://home.kimo.com.tw/gameguy1/D3D.jpg
http://home.kimo.com.tw/gameguy1/OPENGL.jpg
使用破解版的華碩5.32驅動程式時,D3D wireframe這部分可以正常使用,不
過透視這部分倒是無法使用,華碩驅動程式是認為我是用V3400這張,因為我
的顯示卡有改過,跑WireFrame模式速度還是很快,而在使用修改法安裝了使
用華碩12.00 BETA For Win98驅動程式之後wireframe和透視功能均無法使用
。因為我是用"古墓奇兵2"和"古墓奇兵4"下去測的,D3D這部分我也試過
Direcx 7.0a和8.0的版本還是試不出來,不過OSD選單中亮度,對比,Gamma
上的設定倒是正常。
至於OpenGL這部分我是用"雷神之鎚3"做測試的,華碩5.32和12.00 Beta驅動
程式 Wireframe和透視功能都能正常使用,OSD下方的亮度,對比,Gamma設定
也能正常使用,原本玩這遊戲都被電腦打假的,開了透視之後電腦被我打假的
,玩起來輕鬆多了,主要是可以預測敵人出現的位置了,在打開透視的功能後
躲在牆角敵人怎麼移動看的一清二楚,所以說驅動程式有這功能實在殺傷力太
過強大,也難怪PCDVD的顯示卡討論區一堆人在討論這個驅動程式的特異功能
了。
當於win98下使用華碩的驅動程式時,可以發現執行OpenGL的程式變快了,居
然比我所用的公版12.10 For Win98驅動程式還快,不過執行3DMark 2000測出
來的數據跟用公版的驅動程式差不多,所以D3D這部分無明顯變快,若買顯示
卡時不考慮要改卡的話,買華碩的顯示卡倒是不錯。
我是懷疑華碩的驅動程式在D3D模式中本身就沒把啟動"透視"這項做進去,因為
試了許多版本華碩驅動程式,在D3D的OSD視窗中並沒有"透視"的選項,找了一
下相關DLL檔的設定,上面就只有"啟動立體眼鏡","啟動wireframe",亮度、
對比及Gamma調整,不過還沒看過使用正牌的華碩顯示卡上面的D3D OSD介面是
出現什麼東西,這部份不知道推論正不正確。
Try,Try,Try,在不死心的情況下,我繼續試看看能不能夠裝華碩12.00 for
win2000驅動程式,不裝看看實在不能安心,以下使用華碩12.00 for win2000
所擷取出的圖片
(使用華碩12.00 Beta驅動程式,測試環境Win2000)
http://home.kimo.com.tw/gameguy1/win2000.jpg
在D3D的環境下,跟使用華碩12.00 for win98的情況一樣,仍然無法使用
"wireframe"和透視功能,不過調整亮度、對比和Gamma值的功能倒是正常,
不知道是被華碩工程人員關掉還是怎樣,怎麼在D3D中都無法使用"Wireframe"
和透視,不過在華碩的****中也並沒有寫使用3D SeeThrough是在什麼環境下。
至於在OpenGL部分,跟華碩12.00 for win98一樣,"wireframe"和透視功能都
能正常使用,我是在想,華碩在最近的驅動程式中把D3D的"wireframe"和透視
功能關掉了,之前5.32C for win98還能在D3D下使用wireframe,目前只能希
望華碩重新把這部分功能寫到驅動程式裡面了。
比較下Win98和Win2000下使用華碩的12.00驅動程式,因為我是用Epsxe模擬器
下去測看看,使用Pete OpenGL Plugin 1.50,執行"異魔"看看,在Win98下可
以達到180FPS,至於在Win2000下,大約是160FPS,可知在Win98下使用華碩的
驅動程式比在Win2000下使用華碩的驅動程式來得快,而華碩的驅動程式又比
公版的驅動程式快,不像某大顯示卡設計公司只把公版改一改就放到網頁上,
華碩的工程人員在驅動程式方面倒是蠻用心的,不過不是用華碩的顯示卡還無
福消受華碩的驅動程式,如果買顯示卡是要玩遊戲的話購買華碩的顯示卡真的
不錯,目前最新版的華碩驅動程式為12.60,想試試看的人請到相關網站下載。
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6•根據NVIDIA 12.60版驅動程式,可知新的驅動程式支援Quadro3 DCC
這顆新晶片,所以在抓下Win98和Win2000驅動程式研究之後,發現只有在Nvidia
12.60版For Win2000的驅動程式中,才支援新的Quadro3 DCC這顆晶片,至於
Nvidia 12.60版For Win98則尚未支援這晶片。在Geforce3這部分中,目前可知
在晶片的設定之中已經開啟3D硬體剖面及兩面光源的功能,改卡的目的主要是
要研究在修改顯示卡之後是否能開啟有關"硬體線性反鋸齒"的功能。
有關Geforce3改卡的位置來說,目前最有可能的位於顯示卡背面R700至R705這
部分的電阻,只要略加修改,應該有機會把Geforce3透過改卡後而能使驅動程
式讓為是Quadro3 DCC,依我看Try三次就能確定改Geforce3的位置,不過Elsa
目前並無推出有關使用Quadro3 DCC晶片的產品,所以在修改之後並無相關的
Bios及Elsa專屬驅動程式For 3DS MAX And Autocad2000可供使用。改卡是否成
功則需要使用Spefview 6.1.2中的ProCDRS03這項測試,若晶片在改卡後支援"硬
體線性反鋸齒"的功能則所得數據會比為改卡前快約兩至三倍。
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7•在一般的測試來說,核心/記憶體的超頻數值為記憶體的比較高,像是"超頻
者天堂"所做的麗台SH Pro的測試來說,核心/記憶體的超頻數值在於221/245,不
過有些人不一定能超到這個程度,最簡單增加超頻機會的辦法為增加主機板IO的
電壓值,從3.3V調到3.6V對超頻會有所幫助。
不過我要講的不是這個,我是要探討為什麼普遍上來說核心的超頻數值會低於記
憶體的超頻數值,
以Geforce2 MX卡來說
核心所使用電壓為2.05V,主要由從AGP插槽經由電壓轉換IC取電
而記憶體方面的設計主要為直接從AGP插槽上取3.3V來用
Geforce2 GTS顯示卡來說
核心所使用的電壓為2.05V,主要由從AGP插槽經由電壓轉換IC取電
記憶體所使用的電壓為2.55V,,主要由從AGP插槽經由電壓轉換IC取電
所以這樣說來,雖然直接調整主機板IO的電壓值對超頻會有幫助,不過最根本能
夠發揮超頻最高效能的辦法是直接修改電壓轉換IC的電阻值,類似的原理也出現
在主機板調高Core電壓的辦法上,不過改了這麼多張,顯示卡上的用的風扇連應
付改卡後的高熱都有點力不從心,改核心的電壓值無異是找死的行為,除非使用
Blue Orb或是水冷才有能力應付,不過在測試上來講,在修改核心電壓後,核心
的超頻能力可以達到突飛猛進的地步,MX卡核心輕鬆超到260多,GTS核心輕鬆
超到300多,想來實在不可思議。