引用:
Originally posted by biker
在1996年以前,大概是CPU還停留在Pentium等級的年代,PC遊戲的畫面相比當時的電視遊樂器,真的是非常的幼稚,遊戲的內容也不會比較成熟,一直到3D顯示卡興起後,小弟這才看到了PC遊戲的潛力,其實那時候一代Voodoo的640x480解析度畫面就已經足以威脅TVGame了!以後的發展相信大家看得也很清楚,4XFSAA,32BIT的貼圖材質,1024x768以上的高解析度,效能更強大的硬體支援,還有更多的新技術等等,都會讓PC有更大的進步幅度,實在和以前的產品大為不同了!PC這個平台的缺點和優點,就正是出在其結構複雜的特性上,但玩了許多年,說真的,小弟總覺得以內容來看,TVGame還是比較像小時候在大型電玩場所玩的東東,容易上手,PC遊戲則是另一個更偏向技術性的產物,到現在小弟還是這麼的認為,有人會說玩到後來會模糊本來遊戲的目的,這點似乎是可以理解,如果我們不把技術調整(像是安裝、修正程式、新增硬體提昇效能、加裝MOD改變遊戲內容、網路遊戲的設定等等)這些事也看成是樂趣的話。
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青菜蘿蔔各取所需
更何況從大眾娛樂的觀點來看,''技術調整''相信只能成為hardcore級玩家的''遊戲樂趣''
絕大多數的玩家,相信是沒有時間跟精力去理會要如何調整設定,他們只希望能夠馬上玩到遊戲(小弟過去在遊戲公司帶過客服,感觸很深),相信這也是遊戲機先天比pc要佔優勢的地方.
至於遊戲內容,真的是各取所需,各有偏好,有人就是喜歡歐美風格,有人就是死忠日式畫風,我想沒有誰好誰壞,市場可以證明一切,結果是由我們消費者來決定的.