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早期2D時期,遊樂器跟個人電腦的圖像系統不同,自然遊戲在遊樂器的表現叫佳。其實也沒什麼特殊的架構,就是搖桿方便操作,圖像系統方便遊戲製作而已,因為早期的遊樂器由於CPU太慢,RAM太貴,所以必須做一些特殊設計來改善遊戲製作的環境,其實那些系統也是由大型電玩濃縮下來的而已。
到了3D時期,其實遊樂器的系統,就更貼近個人電腦了,不同家的系統不過是採用不同的CPU/Audio/Video晶片的而已,就XBOX而言,亦不過採用了容易取得的零件來製作主機,說實在遊戲的表現不會比個人電腦好到哪裡去。畢竟今日最快且商業化的CPU & 3D CHIP都是在PC界。
遊樂器跟電腦的幾項差異
1.遊樂器的主機規格一致,製作遊戲的廠商不需考慮不同的主機的問題,這些問題包含:OS/操作介面/3D效能/3D表現/Autio/CPU速度/記憶體等
2.操作介面,比如搖桿,電腦遊戲製作廠商無法假設大家都有同樣的搖桿。或遊樂器省去OS複雜的操作介面等。
3.主機的價錢及遊戲廠商的市場定位
4.意外優勢,其實有些優勢是意外的,比如遊戲在電視的表現往往比Monitor好,有興趣去執行一些模擬器或把你家的遊樂器接到有支援TV in的Monitor,會發現遊樂器的顏色並不好,尤其是早期2D的遊戲,因為電視會有自然模糊的效果,不會像PC Monitor那樣的銳利。
遊戲廠商自然會往容易獲利的地方先發展遊戲,這並非在PC上不能做出跟遊樂器一樣質感的遊戲,只要廠商願意發表PC版,接到電視(要有TV-Out的VGA),拿起搖桿(當然啦,按鈕不要比XBOX少),相信PC的CPU應該不會輸XBOX的CPU(沒記錯應該是PIII-800),PC的3D也不會輸XBOX(好像一兩年前的3D效能,偶猜大約MX400多一點吧)。
其實PC的定位跟遊樂器不同,而不是做不到,定位會影響遊戲廠商跟主機廠商的發展的方向。
以上給大家參考,有錯請大家指正。
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金魚的工作就是在魚缸裡游來游去
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