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Master Member
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其實後面還有一些有關DOOM3使用的技術跟他認為未來什麼技術會是重點的
東西.不過那要花一些時間去看,對一般user也太過艱深了,所以我就跳過去不
翻譯了.
我是真的很佩服Jonh Camack在遊戲技術上面的努力!他是少有有能力針對不
同的顯示卡進行程式的最佳化,並且給顯示卡廠商在軟硬體方面做出建議的程
式設計師.他那種為了遊戲的品質不惜花時間單獨針對某種卡測試撰寫不同程式
核心(path)的人.一般的程式人員並不會這麼做(因為他們不是老闆),會向上市
時間及人力成本妥協.
另外NV30跑起來效能不好的問題,John也給了一個合理的解釋-這是Driver最
佳化的問題!現在就看nVidia能改善多少吧....
他也提到了就算是他在寫程式,也不得不被舊顯示晶片,舊Driver的限制給綁住.
這是所有PC GAME程式設設師心中的痛!當ID Software的遊戲沒有辦法在一些
舊的顯示卡或是Driver寫得不是很好,driver跟不太上新規格的顯示卡上執行得很
好的時候,不要再問"為什麼我的XXX沒有辦法跑OOO"之類的蠢問題!要玩高等級
的遊戲就要好的顯示卡,需要1000匹馬力引擎的車子,用200匹馬力的引擎怎麼拉
得動?!還有就我是一個3D程式設計人員的建議,要玩3D Game,要不就選nVidia,
要不就選ATi.這兩家大廠才有足夠的人員去全力改善driver,加入新規格的東西.
其它家的顯示晶片我其實不太建議去買,因為市場規模小,寫driver的人也不會多.
如何經常更新driver去追上一直不停在演變的規格??如果貪圖便宜或是愛當廠商
的白老鼠,那我也沒有意見.......反正那是各人自己的選擇,遊戲跑起來有問題也
是自找的!!
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