引用:
Originally posted by smallant
Casval大和soccer大的言論,還真是為動畫稍稍平反了一下,不過,小弟想哞大他們也不是說漫畫等沒有價值,而是個人心裡的價值定位罷了,不是嗎?^_^"
還記得前一陣子,在家附近的漫畫店裡,靠到兩個國中生小鬼在看望月峰太郎的「末日」,實在很想衝進去跟他們說:「要看這個,你們還未夠班阿!」
望月在漫畫理所呈現的人性的負面.....,或是正面對人性深處的希望,那兩個小鬼看的懂嗎?不過,看那兩個小鬼看的津津有味,實在也不知道該說些什麼才好!@_@|||
動慢的世界,也是很深奧的!不過在台灣,好像價值地位不如日本那麼高倒是.......
很好!我也跟soccer大一樣離題了!@_@|||
|
我覺得,台灣沒有足夠讓ACG發揮的市場....
就拿遊戲來說吧,18禁GAME年度銷售量冠軍約10萬套(公元2000年的AIR,這部的劇本跟音樂作的有多棒,已經不需再強調了),而一般向的GT3在日本就隨便賣出200萬套以上。
故且就代表,「18禁與一般向」的市場至少相差20倍....
把同樣的比例套到台灣來(人口差了五倍以上),誰敢做18禁的小市場遊戲?而且台灣這邊更沒有遊戲分級觀念呢。
結果當然各公司要做那種普羅大眾可以輕鬆上手的遊戲了...甚至這樣都不見得能讓公司存活下來呢。
而這種"大眾遊戲"是沒有辦法在劇情深度等地方多加著墨的,因為對大眾來說,那是不必要甚至會影響到遊戲性的.....同樣的狀況也適用於漫畫與動畫,都只能走大眾路線。日本那邊可是可以從小眾市場開始的啊。
另外,漫畫方面,台灣漫畫家...唉,本來我很看好林政德的,誰知道...
動畫的話,其實台灣過去在代工方面還不錯,不過這也是需要經費與時間的,台灣沒有成長的機會啊...
=========
(既然已經離題了,就再繼續離吧....)
其實在日本,動漫畫的地位也不能說真的很高。(當然比台灣高多了啦)
漫畫還好,那已經是日本文化的一部份了,去日本在上下班時間,擠電車的上班族常常會拿著一本今天剛出的週刊漫畫,看的津津有味,這種景象在台灣就看不到....頂多是中學生在看而已。
動畫的話,我有個學長去日本唸書,被指導教授知道他喜歡研究這東西,結果是挨了好幾個白眼.......
所以啊,家家有本難唸的經...
我也不希望自己能生在日本之類的,在台灣能在有限的能力下接觸到,偶爾再去COMIKE朝個聖(那是我的聖地麥加),這樣就足夠了^^