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Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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Originally posted by Shade
那叫 Artx1 哥哥好了...
哇,那張 DEMO 圖也太誇張了吧,BOB 的圖總覺得是故意把背景的人物弄糊作出來的,怎麼可能背景糊成那樣前景的車車還可以這麼清楚。

噗.
弄個小蘿莉來比較有效....(倒
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那張八成是惡搞的.... 不過沒有註解成"概念說明用"是她們的錯. XD
這樣會被抓語病的.... = =b

引用:
Originally posted by Shade

de-interlacing?應該是 anti-aliasing 吧? :P


啊. <--阿梓某大王化
我耍笨了....

引用:
Originally posted by Shade

文章中提到這個 Kernel Filter 還負責 scaling,畫面的放大縮小,包括 MPEG 的 YUV 視訊放大到全螢幕的放大處理。裡面寫的 4x4 pixel 的放大 Filter 就是我們一般用的 Bicubic Filter,不過可以設定多組參數,取得不同的銳利度效果(視畫面放大的倍率,調整最適當的 Filter 參數)。
不過既然已經用硬體算了,我想做 8x8 的 lanczos 放大不是更好?甚至如果夠快的話,把最強的 sinc256,也就是 16x16 的 lanczos 做上去,一定可以成為 2D 的王者 :P

這要問他們了, DeltaChrome的門面有做好但是slides卻不夠多.
很想問問有沒有更多一點東西可以看, 才知道實作會是啥樣子.

不過聽說它Q2才sampling.... (汗

引用:
Originally posted by Shade
這樣的話只要支援 VMR,軟體就可以使用顯示卡的 Pixel Shader 來做 iDCT/MC,還是說仍然要軟體自己特別寫支援各家顯示卡的程式碼?不知道有沒有誤會這個意思 ^^;


嗯, 不太一樣. iDCT這部分應該是被Driver包起來了, 然後讓application去call, 不過應該也可以讓app去自備; 另外一個重點是VMR可以容許3rd party app自備Filter, 然後交給Pixel Shader去跑. (不過這代表是中途插進去? 那代表只要指令總量沒爆掉應該就可以real time跑完? 還是可以開multi-pass? 或者是multi-pass得要作offline rendering?)

另外一個比較無關的東西: VMR可以容許render Video to 3D object, 所以可以把即時拍攝的影像貼到物件上, 以前用CRI的MPEG sofdec時只能作offline.
舊 2003-01-13, 02:54 PM #5
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