引用:
Originally posted by GPF
MOHAA-Spear Head本來就是硬體怪獸,
消耗CPU/Memory的資源更甚於顯示卡。(我覺得程式本身設計不良也有關係)
ps.
我的CPU是P!!!-S 1.575 GHz,
搭配 512MB PC-133 SDRAM。
可能不太夠力了。
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基本上,Q3引擎是個很完整,很好的遊戲引擎(它已經不是只有3D繪圖引擎,而是
一個遊戲引擎).程式師能做的事情並不多.當初EA之所以會使用Q3引擎來開發
MOHAA,就是因為它的完成度高,拿到以後就可以直接開始編遊戲關卡了.
但是這個引擎天生的限制就是不適合作戶外場景,一個好的3D引擎會選擇消去不
必要畫的3D物件(例如擋在屋子後面的車子),只畫我們會看見的東西,這樣才不至
於讓顯示卡多做白工.這有很多種方法,某些適合室內場景使用,某些適合室外場
景使用.而Q3引擎就是使用了適合室內場景的方法,所以在處理室外場景時效能不
好.這應該算是EA在開發方便與執行效能之間取捨的結果.