改改改,前面有網友POST說華碩驅動程式上有3D SeeThrough的功能,在我下載破解版的華碩5.32驅動程式後發現的確有用,之後又有網友POST出來華碩12.00 BETA的驅動程式的下載地點,試了一下,因為沒有破解,裝是可以裝,不過重新進入Win98後工作列沒有ASUS的設定程式,只有Nvidia 12.00版的驅動程式的設定,不過在我用力的TRY,努力的TRY,照樣在非華碩顯示卡上用華碩驅動程式。
顯示卡:Elsa GTS(已更動上面兩個電阻且使用Elsa Gloria3的Bios)
以下為顯示的圖(使用華碩12.00 Beta驅動程式所擷取的圖)
發現在使用破解版的華碩5.32驅動程式時,D3D wireframe這部分可以正常使用,不過透視這部分倒是無法使用,而使用華碩12.00 BETA驅動程式之後wireframe和透視功能均無法使用。因為我是用"古墓奇兵2"和"古墓奇兵4"下去測的,D3D這部分我也試過Direcx 7.0a和8.0的版本還是試不出來,不過OSD選單中亮度,對比,Gamma上的設定倒是正常,因為12.00版的驅動程式
不知為什麼Overlay功能無法使用,所以遇到無法調整遊戲亮度的遊戲時,這功能倒是蠻有用的。
至於OpenGL這部分我是用"雷神之鎚3"做測試的,華碩5.32和12.00 Beta的驅動程式 Wireframe和透視功能都能正常使用,OSD下方的亮度,對比,Gamma設定也能正常使用,原本玩這遊戲都被電腦打假的,開了透視之後不知道牆壁是不是消失了,電腦被我打假的,隨便打隨便中,驅動程式有這功能實在殺傷力太過強大,開啟這項功能後根本無法防制嘛,也難怪一堆人在討論這個了。
我是覺得華碩程式中的設定解析度這項設計的不是說很好,調到該解析度自動調到最高掃瞄頻率,對我的螢幕來說,調到640x480就自動跑到120HZ,800x600就自動跑到100HZ,且每一種解析度16Bit和32Bit的設定都要設定一次程式才會記起來,像powerstrip調成75HZ在什麼解析度下都通用這種設計不是很好嘛。
雖然說還有一個6.31C的華碩驅動程式,不過我想結果可能差不多,所以懶得再測這個驅動程式了。對我的顯示卡來說,在OpenGL這部分有作用,還好一般的第一人稱射擊遊戲都支援OpenGL。抓上述驅動程式、灌作業系統、做D3D和Opengl遊
戲的測試搞了一天,休息去了,BYEBYE。