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可素,難道現在的程式「算」不出真正的 32bit 嗎?
如果可以,那用 128bits 算出來,再減到 32/24bits (那個 jpg 檔只有 24bit 色深而已),和一開始就用 32/24bit 算出來的圖,真的有差那麼多嗎?還是他的 Demo 程式比較爛?
一個較大的色彩空間 Mapping 到一個較小的色彩空間,為何會和一個同樣較小的空間有顏色的差異,是否是「刻意造成」的顯示效果??
小弟的意思是說,各位打 Game 的時候,色彩並沒有範例圖片那樣「慘」(一看就覺得看起來很黯淡),所以,還是覺得 ATi 「過份誇大」的這個差異。
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