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追求空間的擬真,用聲音帶觀眾或聽眾回到現場,或是虛擬一個可信的現場.長久以來,一直是視聽娛樂的主要議題,從HIFI SURROUND一直到DD,DS,AC3,DTS,無非是呈現出現場.充滿戲劇性的空間感覺.
推到極致就是所謂VR,虛擬實境的效果.可是這牽扯的,不光是技術問題,而與人類感官的限度有關.例如電影片,大家都知道其實是每秒二十四格的單張畫面構成.為什麼會造成動的感覺,其實說難聽的是一種騙術,利用視覺殘留的天生缺陷,把不會動的靜止畫面,快速轉動閃過眼際.
所以嚴肅的說,我們在看的,其實是一種動畫,並不是那些表演者真的動作,而是被省略過的.聲音也一樣,2.1,5.1,6.1甚至1000.1吧!都沒辦法重現現場.
經過技巧的選擇,收取一些現場的聲音,然後在錄音室作精密的處理.剪輯,才成為給觀眾的商品.發現這樣的需求,盡力滿足消費者.永遠都有錢賺
藉由科技一代一代的進步,滿足是否增加了?還是被子彈聲,重低音這些在生活環境裡,並不存在的聲音,耍得團團轉,本版一直有人提倡消費者意識,但是如果搞不清楚自己的需求及注重,人云亦云地接受昂貴的,最新的技術.那就是中了計,著了道
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深度在哪?就在事物的表面!!!
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