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Weichung
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加入日期: May 2000
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Originally posted by 路人乙乙
測試KyroII是需要較高檔的CPU沒錯,
您也說了...3dmark200x並非一切,問題來了
現在(包括未來一段時間)有多少遊戲完全用到T&L呢?
大家可以想想,那這樣...是不是超高檔CPU...很重要嗎?...
二來...支援的特效不等於畫質,我記得這是一位叫goolu?(好像是我忘記了~:P)所提的
GF系列支援的特效多所以畫質好?...這有點怪喔~
跑CS...為什麼V5會比較好呢?...
大多數玩家不知道如何啟動32bit模式...而16bit下...
3dfx有獨家的技術(也許以後nv30會出現?不過大概沒必要)能增強到22bit,所以會有Voodoo3/4/5(banshee好像也會)的畫面比其他家的卡好的情況
至於色深...nvidia有一直贏Voodoo嗎?...好像沒有吧~
不知道您說的是同樣32bit下Voodoo的畫面會比nvidia的卡差嗎?
目前路人乙好像還沒看過這種比較圖耶...:Q 所以不知道


沒有人說 "特效 = 畫質" (我指的是3D畫質, 非2D輸出品質), 不過在3D Game當中
特效真的頗重要

例如Voodoo 3 / 5 號稱畫質有多好, 但碰到 "曲面貼圖" 時
馬上就輸給GTS / Kyro / Radeon / G400這些卡 (看起來就有差)

不過, 特效 "不全等於" 3D畫質, 3D畫質還會因各家的演算法不同, 而有所差異

但是, 當遊戲可使用到某些特效時, 如果你的顯示卡沒有此一功能, 馬上就會被比過去
因為特效算是提昇遊戲畫質的一種極為簡單, 極有效率的一種方式
也因此, 目前大部分的遊戲, 會很注重特效 (反而忽略了多邊形精緻度)
(因為提高多邊形的精緻度, 一定要提昇T&L的速度, 但特效卻可
以任憑你選擇使用與否, 程式設計起來較容易, 同時相容性較佳)

另外, 目前有T&L的Game不算少吧! 幾乎比較吃資源的遊戲 (才會需要用到這些高階的卡), 都會支援T&L

如果是跑早期的古墓奇兵系列, 用如此高檔的卡又有何用 (FSAA除外)
此時一張Kyro II跑起來的效果是跟TNT 1是一樣的

所以也不能說T&L沒有用 (T&L的用處是當你使用P3 733玩巨獸島時, 你就可以深刻體會T&L的好)

阿湯哥(Tom's Hardware)的測試, 使用1.2G Althon已經彌補了Kryo II缺乏T&L的缺點

P.S. 順帶提一下我對阿湯哥測出來的結果質疑的地方
MX搭配使用1.2G Althon , 即使關閉Hardware T&L, 速度也不會差多少

甚至在搭配P4 1.5G時, 使用SSE 2運算, T&L的速度反而比MX的Hardware T&L還快 (MX時脈也才 175MHz)
搭配高檔CPU, 若是CPU全力計算三角形資料, 其運算速度不會比有 T&L的卡差
那大家可能會質疑, 若是搭配高檔CPU, 那Hardware T&L有何用?

我可以告訴大家, 對於目前的遊戲, 這是沒有用的
因為當初T&L的目的, 是為了減輕CPU負擔, 讓CPU可以去做別的事
可是目前T&L尚未普及, 遊戲廠商顧及廣大的市場, 是不會孤注一擲的 (如果真的要CPU去運算複雜的東西, 那沒有T&L的卡, 可能會死的很難看)
也就是說,對於目前的遊戲, 若是你有啟動Hardware T&L, 那你的CPU其實是在"納涼"




舊 2001-05-07, 09:45 PM #20
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