沒有人說 "特效 = 畫質" (我指的是3D畫質, 非2D輸出品質), 不過在3D Game當中
特效真的頗重要
例如Voodoo 3 / 5 號稱畫質有多好, 但碰到 "曲面貼圖" 時
馬上就輸給GTS / Kyro / Radeon / G400這些卡 (看起來就有差)
不過, 特效 "不全等於" 3D畫質, 3D畫質還會因各家的演算法不同, 而有所差異
但是, 當遊戲可使用到某些特效時, 如果你的顯示卡沒有此一功能, 馬上就會被比過去
因為特效算是提昇遊戲畫質的一種極為簡單, 極有效率的一種方式
也因此, 目前大部分的遊戲, 會很注重特效 (反而忽略了多邊形精緻度)
(因為提高多邊形的精緻度, 一定要提昇T&L的速度, 但特效卻可
以任憑你選擇使用與否, 程式設計起來較容易, 同時相容性較佳)
另外, 目前有T&L的Game不算少吧! 幾乎比較吃資源的遊戲 (才會需要用到這些高階的卡), 都會支援T&L
如果是跑早期的古墓奇兵系列, 用如此高檔的卡又有何用 (FSAA除外)
此時一張Kyro II跑起來的效果是跟TNT 1是一樣的
所以也不能說T&L沒有用 (T&L的用處是當你使用P3 733玩巨獸島時, 你就可以深刻體會T&L的好)
阿湯哥(Tom's Hardware)的測試, 使用1.2G Althon已經彌補了Kryo II缺乏T&L的缺點
P.S. 順帶提一下我對阿湯哥測出來的結果質疑的地方
MX搭配使用1.2G Althon , 即使關閉Hardware T&L, 速度也不會差多少
甚至在搭配P4 1.5G時, 使用SSE 2運算, T&L的速度反而比MX的Hardware T&L還快 (MX時脈也才 175MHz)
搭配高檔CPU, 若是CPU全力計算三角形資料, 其運算速度不會比有 T&L的卡差
那大家可能會質疑, 若是搭配高檔CPU, 那Hardware T&L有何用?
我可以告訴大家, 對於目前的遊戲, 這是沒有用的
因為當初T&L的目的, 是為了減輕CPU負擔, 讓CPU可以去做別的事
可是目前T&L尚未普及, 遊戲廠商顧及廣大的市場, 是不會孤注一擲的 (如果真的要CPU去運算複雜的東西, 那沒有T&L的卡, 可能會死的很難看)
也就是說,對於目前的遊戲, 若是你有啟動Hardware T&L, 那你的CPU其實是在"納涼"