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鐘樓裡的加西莫多
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加入日期: Feb 2001
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Post [The Mummy Returns(媽咪回來了!)]幕後特效--ILM專訪第二集!!

原文資料來源:
Susan Wloszczyna, USA TODAY
05/04/2001 - Updated 10:28 AM ET

[The Mummy Returns的幕後大功臣]



導演Stephen Sommers是一位夢想家,而[工業.光幻與魔術]這家公司裡的天才們,則是幫他實現夢想的實踐者(通常我們都簡稱ILM,或是你要叫它[光幻魔術師]也行) ,而它們所承接的主要業務,就是電影特效的製作,John Berton這位奧斯卡特效獎的得主,就是帶領這個工作團隊的總監,同時也是把導演及劇作者的意念化成真實的人,至少是把這些想法數位化,成為影像,
一狗票的地獄犬軍隊?整個部落的野蠻侏儒木乃伊?古老的埃及古廢墟?......等等,都在屈指掌控之中,有在片中佔36分鐘的360個特效鏡頭,比上一集多了許多,
縱然他們已經作到盡善盡美了,但是ILM的特效總監Berton說道:
"其實這樣的特效鏡頭,數量不算多,但是都是要把數位產生的虛擬生物或是特效,完美的結合在真實的場景與演員中,是一件不容易的事情"

當然了,1999年上映的前一集[神鬼傳奇],在花了一百五十五萬美金的特效預算之下,的確可稱為當時的電影特效王者,但是這一次,導演Sommers的想法是:
"我要更酷.更炫的特效"



就以The Scorpion King這個角色來講,導演Sommers:"我跟ILM的人說,
"我希望這個大壞蛋的身上有一部份是蠍子"
ILM特效總監John 答道:
"我們還沒有能作到這種效果的現成技術,你得等上六至十二個月來取得這樣的軟體,再花六個月的時間來完成這個效果"

據我所知,片中的一場Rick O'Connell與the Scorpion King加上木乃伊的精彩三方對戰,才在三個禮拜前完成而已.

Sommers說:"我喜歡在裡面的特效是別的電影所看不到的"

Berton拍胸埔保證,片中將會出現的半蜘蛛人,絕對能達到相當好的驚嚇效果.

"沒作過這麼具難度的人臉!"

Berton接著又說:
"三萬兩千隻的阿努比斯戰士已經很夠挑戰性了,沒想到這個人臉更是難上加難,有太多的小細節必需用重建的方法表現出來,當出來的the Scorpion King(The Rock飾演)成品穫得我們工作人員一致贊同,表示肯定時,就代表已經不再是修正合成,而是創造生命了"
(The Rock是人名,WWF裡的那一個啦!不是[絕地任務]喔!,他的本名是Dwayne Douglas Johnson )

當ILM成功的重新塑造The Rock這個"看起來"很完美的角色時,就已經可以放輕鬆的來應付後面的工作了嗎?很可惜答案是否定的.....
導演Sommers說:
"它必須一舉一動都跟The Rock一樣才行,它的動作跟所說的埃及話,我們都必需用數位的方式來處理"

雖然在電影圈裡有像[Shrek]及[Final Fantasy]...等等,號稱自己是全數位的電影要在今年夏天上映,
ILM的Berton說那是與[The Mummy Returns]不同類型的電影,應該是沒有比較的必要,
"那些電影,全片都是數位所創造出來的,看起來並不真實,而我們的角色不但看起來很逼真,就算把它放在Brendan Fraser身旁來比較,你也不會感到有甚麼不對勁的地方"

其中最令人稱道的就是the Scorpion King的近距離特寫,完完全全的呈現出他臉上的知名特徵,
"他的眉毛!!!"

"我們的動畫師甚至把它的眉毛表情表達得更加活靈活現,The Rock至少也應該要感謝,因為有ILM的幫忙,才讓它逃過在大螢幕上生吞蠍子的命運,他在片場只要開心的吃他的特製M&M外皮所包覆的蠍子糖就行了,把吃活蠍子的玩命演出留給我們不怕死的數位替身吧!!"



片中很多視覺特效在兩年前早已完成,如:the Scorpion King的綠洲在沙漠中突然出現,又隨即跟著風暴一同消失的場景,以及skittering bugs在人的皮下竄來竄去的特效.
(這個特效後來也"借用"給DreamWorks的新科幻喜劇[Evolution])
     
      
舊 2001-05-05, 10:43 PM #1
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