Vertex Shader軟體模擬需要極快的處理器,光用處理器運算而顯示卡沒有硬體支援要達到很高的成績蠻難的,他們成績能這麼高多半是超頻的,不要說60fps,破百都有,你看你的Game 4 Nature用的就是Vertex Shader,你3dmark成績顯示"No hardware support"。
補充:
遊戲4:大自然場景
這部分的測試與水有關,用來測試圖元著色處理的能力:
這測試多半使用了DirectX 8的功能。樹、草地、蝴蝶等都是動畫,以「頂點光源著色處理」(vertex shaders)方式來製作並打光。漁夫的動作則是由變形方式製作,用的也是「頂點光源著色處理」。湖的表面使用了「頂點光源著色處理」、「圖元著色處理」、以及「立方映射貼圖」(cube maps)等技巧。由於使用了圖元著色處理,不支援DirectX 8的顯示卡會無法執行。這場景的解析度高,並會影響3DMark的分數。