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世界第一窮人
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世界第一窮人的大頭照
 

加入日期: Jul 2002
文章: 1,448
引用:
Originally posted by sechen
你說的沒錯,但是Vertex Shader印象中可以用軟體模擬,由CPU來負責運算.
Xabre應該也是用一樣的方法.Pixel Shader就真的是沒有就沒有了.
我困惑的是即使我用D3D software的方式來跑,Vertex Shader的分數仍然很低.
而我在madonion網站上比對跟我類似的系統(分數也差不多的)他們的Vertex Shader分數都很高(甚至有60fps的,我不知道他們怎麼弄出來的).所以我才會覺得奇怪.

G400的測試...(不知道看不看得到)
http://service.madonion.com/servlet...ojectId=4132464

http://service.madonion.com/compare?2k1=4132464


Vertex Shader軟體模擬需要極快的處理器,光用處理器運算而顯示卡沒有硬體支援要達到很高的成績蠻難的,他們成績能這麼高多半是超頻的,不要說60fps,破百都有,你看你的Game 4 Nature用的就是Vertex Shader,你3dmark成績顯示"No hardware support"。
補充:
遊戲4:大自然場景

這部分的測試與水有關,用來測試圖元著色處理的能力:

這測試多半使用了DirectX 8的功能。樹、草地、蝴蝶等都是動畫,以「頂點光源著色處理」(vertex shaders)方式來製作並打光。漁夫的動作則是由變形方式製作,用的也是「頂點光源著色處理」。湖的表面使用了「頂點光源著色處理」、「圖元著色處理」、以及「立方映射貼圖」(cube maps)等技巧。由於使用了圖元著色處理,不支援DirectX 8的顯示卡會無法執行。這場景的解析度高,並會影響3DMark的分數。
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忘不了的人,只是存在記憶裡的人,重要的是現在的人,今後一起創造回憶的人
舊 2002-08-13, 11:17 AM #4
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