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blair
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加入日期: Jun 2001
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Originally posted by 使魔凱特
引用內文:
"3Dlabs的論點在於,採用開放標準(主要指OpenGL 2.0)是比較好的做法,因為這將能夠讓繪圖用高階語言(high level language,HLL)能夠在組譯器階段支援各種獨特的硬體。實際上這可以說是爭奪控制權。誰能夠去定義HLL裡的大小功能,就代表能定義整個基礎架構。就連微軟也不想讓Nvidia的Cg達成這個目的,不過其實這也不可能發生,因為微軟自己的HLL(或是繪圖用C語言,隨您怎麼稱呼)應該就是Windows以後所走的路。而且說真的我也不認為誰會樂見OpenGL被其他可程式化界面給擠出市場。"

我覺得好玩的就是前面已經提過DX9了,阿湯哥還故意說"M$自己的HLL"??
難道還有新玩意? OpenGL 2.0的效果應該也很值得一等,不過最近DX因為Pixel Shader(Game4..XD)開始竄紅
反正競爭越多越好


因為DX並非HLL,就像遊戲用的OPENGL ICD一樣,是為了遊戲而做的.
DX當初誕生的目的就只是為了在Windows架構下提供一個共通的API,
使得Programmer不必再像DOS時代需要為每一個該遊戲要支援的硬體寫程式.

有誰聽過哪部電腦動畫是用DX完成的嗎... =_=;
 
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2002-08-09, 01:49 PM #12
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